第2卷出现的技能小结(下)(1 / 2)

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七、罗/迦罗赛区:

1百一/二(伽罗经典算,诱导御技能,分散出区间来惑对手,防御能低但诱性强。阶增加数量)

2盘旋击一/阶阶(换位置行攻击,算式攻方向多,带有定诱导用。二强化了击力。杨在三八章做一定修,利用判造成迟伤害。)

3羽一/阶(伽的快速御技能,穿透能极高,区间能强。二在穿透防御能上都有提高)

4鹰击空一/阶(伽的强穿/越障击技能,因结构题不能为防御使用。是盘旋开而出的能,需一定缓时间来穿透/越。)

5鹰击长MAX(伽罗的阶穿透能,脱了盘旋构造而用了原的新型造。作改名后迦楼罗期第一强力算登场。理性能一二阶似。)

6烈火心一/阶(伽的经典招,高穿透高范无视防的攻击,范围内行破坏击)

7火烈鸟照耀一阶(伽的攻击能,固攻击力具有高穿透能力。和王牙破坏类都是固值伤害,但攻击围固定,而破坏况按照定值/方防御计算,推进类击一样会将对的防御全打破,是非常殊的攻方式。)

八、穹赛区

1、X-4导弹三阶(穹赛区为新兴区,拿当门面能的就X-4弹这一价但好的技能。尽管准度低、穿透不,但高度的伤、多攻位点与低的使门槛让款算式新手里有极高热度。与一般赛区保不同,穹赛区迎普通生以低的价格购买学这款算以及这算式的续改进。X-4导弹目有一二阶,阶不同仅变攻击点数量加饱和,而消的算力比通常况更多,例如:设一阶攻击位数量为耗算力b,二的攻击点数量2而消的算力要3b。)

2旋铁翼五阶(穹赛区得意攻技能,选择穿或者攻对方防,而是择了如躲避盾样的躲方法,设定位为基础范围越对面的御算式行攻击,且具有别高的导作用。与其他算式不,回旋翼的一五阶区的只是击位置,既需要坏的区。)

3追踪导一五阶(X-4及众多种衍生式的原算式,铁穹赛的领袖创立赛之前就作的攻算式。对手进躲避盾时候有定的追能力,主要的色还是“量大饱”的点,大的攻击点和爆式输出让这款式不可觑。)

九、离惊枭赛

1百一/二(和伽的算式名,但是多位的攻击能)

2残像(基础的导技能,有众多展型。十九章张小斐使用的就残像。)

十、辉赛区

1帝国拳(光赛区的典防御式,特在于可将完全御灵活变为反盾,受攻击后一部分害反弹,完全用防御时护值最。)

2帝国之(光辉区的经攻击算,帝国拳的对算式,点是可将一部攻击用防御,早期诞攻防概的算式一。)

3领域阶/二(光辉区的陷算式,敌方进范围内会立刻发进行确攻击。攻击力弱,通用于辅其他算进行即攻击/御,功上属于移技能。)

4速金刚(光辉赛的攻击式,具一定的度和位,且攻也算强,因为穿透性推进性,也可用作远防御技。)

5光速金(光辉区的高攻击算,具有当高的度和一的移动离,是速金刚一个改型,攻力非常悍。反速度极,即使小范围也可以速攻击。因为被于小范内躲避击,所该算式是早期生躲避概念的式之一。)

6铁铠甲四阶(辉赛区防御技,无任攻击作,可以充增加式强度,被攻击优先破改算式。四阶强了防御。)

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十一、万赛区

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