七、伽罗/迦楼罗赛区:
1百鸟一/二阶(伽罗的经典算式,诱导防御技能,分散出多区间来迷惑对手,防御能力低但诱导性强。二阶增加了数量)
2盘旋一击一/二阶阶(切换位置进行攻击,算式攻击方向多变,带有一定诱导作用。二阶强化了攻击力。白杨在三十八章做了一定修改,利用预判造成延迟伤害。)
3岩羽一/二阶(伽罗的快速防御技能,穿透能力极高,跨区间能力强。二阶在穿透和防御能力上都有所提高)
4鹰击长空一/二阶(伽罗的强穿透/越障攻击技能,因结构问题不能作为防御使用。是由盘旋开发而出的技能,需要一定缓冲时间来穿透/越障。)
5鹰击长空MAX(伽罗的高阶穿透技能,脱离了盘旋的构造而采用了原创的新型构造。作为改名后的迦楼罗时期第一条强力算式登场。原理性能与一二阶类似。)
6烈火雄心一/二阶(伽罗的经典大招,高穿透高范围无视防御的攻击,范围内进行破坏攻击)
7火烈鸟的照耀一三阶(伽罗的攻击技能,固定攻击力且具有高穿透能力。和王牙的破坏类似都是固定值伤害,但攻击范围固定,而破坏情况按照固定值/敌方防御来计算,与推进类攻击一样不会将对方的防御完全打破,是非常特殊的攻击方式。)
八、铁穹赛区
1、X-4导弹一三阶(铁穹赛区作为新兴赛区,拿来当门面技能的就是X-4导弹这一廉价但好用的技能了。尽管精准度低、穿透不高,但高强度的伤害、多攻击位点与极低的使用门槛让这款算式在新手里拥有极高的热度。而与一般的赛区保密不同,铁穹赛区欢迎普通学生以低廉的价格来购买学习这款算式以及这款算式的后续改进型。X-4导弹目前有一二三阶,阶数不同仅改变攻击位点数量增加饱和度,而消耗的算力会比通常情况更多,例如:假设一阶的攻击位点数量为消耗算力为b,二阶的攻击位点数量为2而消耗的算力需要3b。)
2回旋铁翼一五阶(铁穹赛区的得意攻击技能,不选择穿透或者攻击对方防御,而是选择了如图躲避盾一样的躲避方法,以设定位点为基础大范围越过对面的防御算式进行攻击,且具有特别高的诱导作用。与其他的算式不同,回旋铁翼的一到五阶区别的只是攻击位置,既需要破坏的区间。)
3追踪导弹一五阶(X-4以及众多变种衍生算式的原型算式,是铁穹赛区的领袖在创立赛区之前就创作的攻击算式。在对手进行躲避盾的时候有一定的追踪能力,但主要的特色还是其“量大管饱”的特点,大量的攻击位点和爆发式输出都让这款算式不可小觑。)
九、离群惊枭赛区
1百鸟一/二阶(和伽罗的算式同名,但是是多位点的攻击技能)
2残像(很基础的诱导技能,有众多发展型。三十九章中张小斐使用的就是残像。)
十、光辉赛区
1帝国之拳(光辉赛区的经典防御算式,特点在于可以将完全防御灵活改变为反击盾,受到攻击后将一部分伤害反弹,完全用于防御时防护值最高。)
2帝国之刃(光辉赛区的经典攻击算式,帝国之拳的对应算式,特点是可以将一部分攻击用来防御,是早期诞生攻防概念的算式之一。)
3领域一阶/二阶(光辉赛区的陷阱算式,当敌方进入范围内就会立刻触发进行精确攻击。攻击力极弱,通常用于辅助其他算式进行即刻攻击/防御,功能上属于位移技能。)
4音速金刚(光辉赛区的攻击算式,具有一定的速度和位移,且攻击也算强悍,因为其穿透性差推进性强,也可以用作远程防御技能。)
5光速金刚(光辉赛区的高级攻击算式,具有相当高的速度和一定的移动距离,是音速金刚的一个改进型,攻击力非常强悍。反应速度极高,即使在小范围内也可以快速攻击。因为被用于小范围内躲避攻击,所以该算式也是早期诞生躲避盾概念的算式之一。)
6黑铁铠甲一四阶(光辉赛区的防御技能,无任何攻击作用,可以填充增加算式强度,被攻击时优先破坏改算式。四阶强化了防御。)
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十一、百万赛区
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