五、王牙赛区:
1撕咬一/二阶(王牙赛区的基础算式,不灵活的定点攻击算式,小范围多位点攻击,穿透粉碎性伤害,二阶的战斗力是一阶的平方,但一般一阶就够对付大部分对手)
2撕咬三阶(钢西萨强行练习制作出来的杀招,很吃算力,王牙里只有高层几个人能够使用。)
3水盾一/二阶(王牙赛区基础的防御技能,只能单向防御,但防御力很高,但防御范围比较有限,二阶改进了防御力,范围依然弱势。)
4破坏一阶(和撕咬同时开发的算式,本质上由无数小攻击位点组成的,只有中等穿透性,但范围很高)
5破坏二阶(是钢西萨终极算式牙王的基础,实际上和一阶已经是两个不同算式了,穿透性很低,不可越过防御进行攻击,可以将范围内的区间完全粉碎掉。每次作用必定完全粉碎部分区间,而粉碎范围按照固定值/敌方防御来计算)
6潜水漩涡一/二阶(王牙赛区比较基础的防御算式,水盾的前身,只能固定一个位置防御,但防御方向比较全面)
六、伽罗/迦楼罗赛区:
1百鸟一/二阶(伽罗的经典算式,诱导防御技能,分散出多区间来迷惑对手,防御能力低但诱导性强。二阶增加了数量)
2盘旋一击一/二阶阶(切换位置进行攻击,算式攻击方向多变,带有一定诱导作用。二阶强化了攻击力。白杨在三十八章做了一定修改,利用预判造成延迟伤害。)
3岩羽一/二阶(伽罗的快速防御技能,穿透能力极高,跨区间能力强。二阶在穿透和防御能力上都有所提高)
4鹰击长空一/二阶(伽罗的强穿透/越障攻击技能,因结构问题不能作为防御使用。是由盘旋开发而出的技能,需要一定缓冲时间来穿透/越障。)
5鹰击长空MAX(伽罗的高阶穿透技能,脱离了盘旋的构造而采用了原创的新型构造。作为改名后的迦楼罗时期第一条强力算式登场。原理性能与一二阶类似。)
6烈火雄心一/二阶(伽罗的经典大招,高穿透高范围无视防御的攻击,范围内进行破坏攻击)
7火烈鸟的照耀一三阶(伽罗的攻击技能,固定攻击力且具有高穿透能力。和王牙的破坏类似都是固定值伤害,但攻击范围固定,而破坏情况按照固定值/敌方防御来计算,与推进类攻击一样不会将对方的防御完全打破,是非常特殊的攻击方式。)
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七、热迷Redi赛区:
1闪电冲刺一/二阶(热迷赛区比较基础的招式,兼顾攻击和唯一,高速的突袭往往让对手措手不及。以“看见对手使用此招数,也无法避开”为特点。二阶提高了速度和攻击)
2强荷载冲拳一/二阶(热迷赛区高层才会使用的高强度的攻击手段,属于中距离低穿透高推进的攻击,攻击位点不太准确,范围也不高,但伤害非常高)
3强荷载冲拳三阶(热迷赛区顶尖的高强度攻击手段,距离比一二阶更短,攻击位点和范围都有提高,但容易被诱导技能吸引,目前只有十国无双和戴斯伟能轻易掌握。)
4静电暴击(热迷赛区顶尖的高强度攻击手段,由闪电冲刺变种而来,范围穿透和爆发非常高且具有一段位移能力,可以越过部分防御。)
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