1三代万象一阶/二阶/二阶B(百万赛区最基础的三人团体算式,特性与其他算式不同,是先制造算式再决定其攻防属性的。尽管算力弱小,但三代万象的紧密性高于其他万象,因此灵活度也会更高。是非常好的游击/侦查队员。其中一阶为三人,二阶为三个人各自分出部分算力进行链接之间的辅助加固,二阶B为四人,多出来的一个人进行结构补充以确保算式性能的提高。)
2五代万象一阶/二阶(百万赛区的团体算式,介于八代和三代之间,灵活度和算力都适中。其中一阶为五人,二阶同样为五人,但分出部分算力进行链接之间的辅助。)
3八代万象一阶/二阶(百万赛区面对正常挑战者的杀招,八人为基础的团体算式。其攻击与防御都十分强悍,但最为可怕的是其修复能力,能瞬间修复部分伤害缺口。一阶为八个人,二阶为八个人分出部分算力进行链接之间的辅助加固。)
4十代万象一阶三阶(百万赛区面对强者的杀招,十人为基础的团体算式。无论是攻击还是防御都非常强大,防御力是普通的万象系列里最强。其中一阶为十个人,二阶为十三,三阶为十五个人配合构成。)
5终极万象一阶(对抗强者的完全防御。由吴平创造的与十代万象三阶相反的二十人完全防御型算式。强大的防御与再生能力另其几乎不会受到伤害,即使对手有幸突破了其防御,也绝不会在下回合留下任何伤痕。)
6终极万象二阶(面对冠军的终极防御。由吴平创造的三十五人超大型团体算式。结构上以原初算式为基础分为三层,三层具有一样的防御力,不断的变更区间相对位置来让最强的防御永远面向敌人。其防御力的一部分是由修复能力构成的,在被破坏的一瞬间就会立刻修复好,修复的速度会让对手以为攻击完全没有作用。)
7造极万象/三代万象十阶(三代万象的终极形态,以三人为基础的十三人团体算式。可以看作是有十个人做后勤辅助的三代万象,攻击还是较为弱势,防御比双子万象稍弱,其强大的修复能力使其成为无法照成伤痕的强大算式,但造极万象最为重要的特点还是极高的区间跳跃性,也就是极高的移动速度,强大的后勤支持使得造极万象的闪避能力高到几乎无人能攻击到的程度。)
8双子万象/八代万象三阶(由终极万象的原理诞生的十六人团体算式,每个人负责的方面都完全不同,需要极高的配合能力。无论是攻击还是防御都非常强大,其攻击力高于十代万象三阶,甚至具有一定的预判能力,和终极万象一样无论哪方面的攻击都能防御得当。其防御力不如十代万象三阶,但其防御位置远多于前者。)
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十二、塞拉斯虫群/塞拉斯赛区
塞拉斯的入侵(塞拉斯赛区风格另该算式比起团体算式更像是组合技。由一人为主要进攻者,多人进行辅助攻击,部分人进行辅助防御,但并没有单人使用该算式的例子。值得一提的是塞拉斯赛区基本没有除了领袖外单打独斗的情况,大部分塞拉斯的普通成员并无具体招式,几乎是凭借本能进行对决的。)
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十三、非赛制
雷克斯的突袭一阶四阶(由未知的前王牙成员创造的攻击算式,风格上兼顾了热迷Redi的位移爆发以及王牙的破坏攻击。不仅在非赛制学生里很受欢迎,Uww.nshm 在热迷王牙等风格强悍的赛区里也有一定使用度。)
十四、林檎原创
1塞拉斯之刃(是塞拉斯赛区大招塞拉斯的入侵中的其中一小部分,或者可以理解为塞拉斯的入侵里普通成员的攻击算式的改进型。对于林檎来说这个算式需要消耗的算力远高于自身承载量,需要辅助算式才能勉强计算出来。因为塞拉斯赛区固有的特性,林檎创造的塞拉斯之刃可以如同百万的双子万象一样进行叠加,两个塞拉斯之刃可以叠加出一次近1.7倍的伤害,需要释放两次所以不能称之为塞拉斯之刃二阶。)
2借位速攻(一种特别的攻击技能,类似于领域,但是具有主动性,可以主动利用队友的区间进行快速跳跃攻击,这点和百万的终极万象转换相对位置的原理相似。攻击力并不高,主要作为补刀技能来使用。)
十五、林琳原创
1所罗门的智慧一阶(超量的纯算力辅助,可以让队友获得强大的算力来支持复杂的算式。一阶已经是林琳的极限了,并未创造出二阶。)
2赫尔墨斯的速度(提高区间跳跃能力的辅助算式,大幅度增加队友的移动能力。)
3阿特拉斯的耐力(也是增加算力的辅助算式,但其中混杂了防御算式。未使用)
4海格力斯的力气一阶/二阶(辅助攻击算式,一阶靠填充来大幅度加强队友的区间强度,二阶则是真假队友的攻击位点来加强区间破坏力。未使用)
5宙斯的神威(范围攻击,具体情况未知,未使用。)
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