第2卷出现的技能小结(中)(2 / 2)

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5回反击(迷赛区较基础防御手,结构来说与通的防不同,反击和御是两部分,此反击分的方性可以定)

6海牙之(由热Redi二代领海天哲造。热中等偏的超高害攻击段,结上由无的攻击组成,以范围的破坏可以和电暴击余威媲。但是要一段冲时间,此时容被打断。)

7军的一一四阶(热迷赛的经典防招数,持续进强有力攻击,可以当反击来使用。由迷Redi三代袖丹尼为冠军时候创出的招,后来位划分期按强重新划出一到阶。)

8前端破一/阶(热赛区比基础的击手段,穿透和坏很高,因此有高的破能力。阶提高伤害。)

9回步一阶(非常基的普通助技能,灵活度高,可辅助其技能来到灵活变的攻目的。管消耗算力非小,但巧妙的防角度普通攻在这个能的辅下,在隘区间爆发出常强势能力。)

10旋步二/多重旋(难颇高的导技能。和一阶同,多回旋已脱离了助的范成为强导技能。不仅能引导被助的区进行穿攻击,能够小围内进多重诱以确保实区间受损,使用得当话在极的空间是近乎敌的存。)

11狙击一/二(热迷区比较等的远离使用高速高移攻击,攻击位只有一,所以要观察段时间行确认,这个时类似于冲。二强化了击与速

12百拳轰一阶(迷赛区很普通远程攻,因为攻击范过散且击不高很少在1V1中使用,在多人境里不为一个好的辅/补刀击技能。)

13火焰拳(热迷二时期最行的主算式,五代各技能怪乱神的代依然一席之,属于等近战能技能,因为其击余威伤害的80%,以经常当作中离攻击使用。)

14索镰刀阶(中距离和等范围攻击算。又一诱导能,主攻点只有个,其位点都辅助攻

15铁索镰二阶/镰狂想(热迷区的高算式,然是中距离和等范围算式,主攻位有数个,辅助攻位点更无数个。)

16JetstreAtk喷乱流攻一阶四(热迷区中的合技,要三位击方式同的成进行配。配合成员也称谓黑三连星。黑色三星目前三代。身不是种技能,而是一多人技搭配的式,搭精密度高攻击越强,中四阶目前出的搭配好的攻,仅在代三连时期出过。)

17赤狂欢一/二阶(型近战击技能,有一定障能力,爆发攻和强破力都很。攻击点只有个,但围较高,范围内法被多回旋一的躲避来避免。二阶强了攻击

18滑轨暴一阶/阶(勾攻击的个发展,小范,带一段位移离, .knshu.只一个攻位点,在位移间被任防御阻都会产一次破。二阶化了攻力)

19后撤击(热Redi三代领丹尼创的经典防招数,一段小离后移反击,回旋反的前身,和回旋击一样击与防分为两分,所可以指攻击方。适合极小范内进行一对多防,需较高的力)

20铁拳阶(是迷少见攻击技,诞生正好在位划分始流行,按战斗被分到二阶,以这个能并没一阶。)

21斗小五一击一阶(热四代领凯嘉创的攻击式,属中远距攻击,受大部阻挡。普通的距离攻不同,斗小五远距离放后进近战的能,所躲避盾然可以来躲避技能,单向的护盾则为格斗五的可择方向所以会无视。且使用可以自选着不的近战式二阶阶强化攻击。)

22斗小六一击一/二阶(代时期,前热迷代领袖嘉的算创作团改编前行的一修改,其攻击和无视挡能力强,但为区间特的结,使用很难控该算式走向和击方法。二阶强了攻击)

23斗小七一击一(被称格斗小系列的美算式,由十国双创造。不仅兼了控制易和伤,且具几乎可越过所阻挡的力,攻速度也到可以截大部的躲避。)

24格斗七的一二阶(知)

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