5回旋反击(热迷赛区比较基础的防御手段,结构上来说与普通的防御不同,其反击和防御是两个部分,因此反击部分的方向性可以指定)
6海牙之拳(由热迷Redi二代领袖海天哲创造。热迷中等偏下的超高伤害攻击手段,结构上由无数的攻击点组成,所以范围内的破坏力可以和静电暴击的余威媲美。但是需要一段缓冲时间,此时容易被打断。)
7冠军的一击一四阶(热迷赛区的经典攻防招数,持续进行强有力的攻击,也可以当作反击来使用。由热迷Redi三代领袖丹尼成为冠军的时候创造出的招数,后来阶位划分时期按强度重新划分出一到四阶。)
8前端突破一/二阶(热迷赛区比较基础的攻击手段,穿透和破坏很高,因此有较高的破防能力。二阶提高了伤害。)
9回旋步一阶(非常基础的普通辅助技能,灵活度极高,可以辅助其他技能来达到灵活应变的攻防目的。尽管消耗的算力非常小,但是巧妙的攻防角度让普通攻击在这个技能的辅助下,在狭隘区间内爆发出非常强势的能力。)
10回旋步二阶/多重回旋(难度颇高的诱导技能。和一阶不同,多重回旋已经脱离了辅助的范畴成为强诱导技能。不仅能够引导被辅助的区间进行穿透攻击,也能够小范围内进行多重诱导以确保真实区间不受损,使用得当的话在极小的空间里是近乎无敌的存在。)
11狙击拳一/二阶(热迷赛区比较中等的远距离使用的高速高位移攻击,攻击位点只有一个,所以需要观察一段时间进行确认,这个时间类似于缓冲。二阶强化了攻击与速度)
12百拳轰炸一阶(热迷赛区中很普通的远程攻击,因为其攻击范围过散且攻击不高而很少在1V1中被使用,但在多人环境里不失为一个很好的辅助/补刀攻击技能。)
13火焰拳(热迷二代时期最流行的主攻算式,在五代各种技能怪力乱神的时代依然有一席之位,属于中等近战技能技能,因为其攻击余威有伤害的80%,所以经常被当作中距离攻击来使用。)
14铁索镰刀一阶(中等距离和中等范围的攻击算式。又一定诱导能力,主攻位点只有一个,其余位点都是辅助攻击)
15铁索镰刀二阶/对镰狂想曲(热迷赛区的高级算式,依然是中等距离和中等范围的算式,但主攻位点有数个,辅助攻击位点更有无数个。)
16JetstreAtk喷射乱流攻击一阶四阶(热迷赛区中的组合技,需要三位攻击方式不同的成员进行配合。配合的成员也被称谓黑色三连星。黑色三连星目前有三代。本身不是一种技能,而是一种多人技能搭配的方式,搭配精密度越高攻击力越强,其中四阶是目前出现的搭配最好的攻击,仅在一代三连星时期出现过。)
17赤焰狂欢一/二阶(重型近战攻击技能,有一定越障能力,爆发攻击和强破坏力都很强。攻击位点只有一个,但范围较高,范围内无法被多重回旋一类的躲避盾来避免。二阶强化了攻击力)
18滑轨暴击一阶/二阶(勾拳攻击的一个发展型,小范围,带一小段位移距离, .knshu.只有一个攻击位点,但在位移期间被任何防御阻挡都会产生一次破坏。二阶强化了攻击力)
19后撤反击(热迷Redi三代领袖丹尼创造的经典攻防招数,一段小距离后移后反击,是回旋反击的前身,和回旋反击一样攻击与防御分为两部分,所以可以指定攻击方向。适合在极小范围内进行以一对多攻防,需要较高的算力)
20铁拳二阶(是热迷少见的攻击技能,诞生时正好在阶位划分开始流行,按战斗力被分到了二阶,所以这个技能并没有一阶。)
21格斗小五的一击一三阶(热迷四代领袖凯嘉创作的攻击算式,属于中远距离攻击,不受大部分阻挡。与普通的中距离攻击不同,格斗小五是远距离释放后进行近战的技能,所以躲避盾依然可以用来躲避该技能,而单向的防护盾则因为格斗小五的可选择方向性所以会被无视。并且使用者可以自由选着不同的近战方式二阶三阶强化了攻击。)
22格斗小六的一击一/二阶(五代时期,前热迷四代领袖凯嘉的算式创作团队改编前进行的一次修改,让其攻击力和无视阻挡能力更强,但因为区间奇特的结构,使用者很难控制该算式的走向和攻击方法。二阶强化了攻击)
23格斗小七的一击一阶(被称为格斗小子系列的完美算式,由十国无双创造。不仅兼顾了控制难易和伤害,且具有几乎可以越过所有阻挡的能力,攻击速度也高到可以拦截大部分的躲避盾。)
24格斗小七的一击二阶(未知)
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