看到箱子如此寒酸模样,门琰瞬间就失去了兴趣。任务宝箱里物品的好坏一般与包装挂钩,就这样子能有什么好东西?
打开箱子,一片绿光迸射而出,一团光彩飞出落在门琰手心。木箱变成飞灰洒落,他的手中出现了一条项链。
哎,竟然出光了!
【名称:月华守护】
【类别:饰品/防具】
【品质:绿色/精良】
【特效:在佩戴者受到攻击时主动生成一层近距离抵御重型十字弩的护盾,持续一分钟。(冷却时间24小时)】
【属性:光】
【备注:这是一条女士项链】
100点数开出一件绿色精良的防具,完全可以说不亏,甚至是中赚!
今日运气上佳!
有了开门红,门玥觉得现在就可以把三个技能卷轴琰开了,免得这会的好运白白浪费。
技能从使用上分为主动/被动。主动技能有‘永久掌握’,‘限时体验’,‘按次消耗’三种类型,被动技能有‘永久掌握’,‘限时体验’两种,有的被动技能有冷却时间,使用起来与‘按次消耗’没啥区别。
从特性上分为基础技能和其他,基础技能是玩家使用其他技能的基础,包括技法类和功法类。技法类限定玩家掌握的技能,辟如法师玩家法术理论不过关,那一些高级法术就无法学习,基础属性达到也白搭。
功法类为玩家提供包括内力、真元、魔力、原力但不限于此的各种能量,是玩家使用能量的能量条。
其他有学习技能,职业技能,种族天赋技能、属性技能。
学习技能就是玩家可以向NPC学习、或者使用技能卷轴掌握的技能,职业技能是玩家转职某个职业的职业技能树上的能力。
种族天赋技能则是玩家拥有血脉不当人了自带的技能,属性技能是玩家基础属性达到某些临界点所自然而然出现的。
技能之间可以相互融合,Uw.ksh.c相互支持,也会相互排斥。在前世每一位高玩都是以天赋能力为核心,职业技能为根基,学习技能补充短板,属性技能做添头发展起来的。
撕开三个卷轴,伴随着光芒三张卡片出现在半空中。
【基础刀术Le.1】
【技能类别:近战/被动】
【技能效果:粗劣掌握各种刀具,玩家使用刀具时提升1%的攻击力】
【消耗:无】
【学习条件:智力大于3】
【备注:极具发展潜力】
备注的评价没有问题,问题是它话没说全。【基础刀术】在前期来说是一个很废的被动技能,只有搭建起完整的技能体系,它才会有所作用。
【厨艺Le.3】
【技能类别:生活类】
【技能效果:玩家达到普通人职业水平的厨艺】
【消耗:无】
【学习条件:无】
【备注:某职业的就职条件】
【血液鉴赏】
【技能类别:魔法/特殊】
【技能效果:通过品尝辨别血液主人的生理信息、情感状况】
【消耗:消耗5点精神力】
【学习条件:拥有舌头】
【备注:据说血液鉴赏是每一位高贵血族必须的能力,因为这能很好的分辨出那些奸商有没有以次充好】
三个技能卷轴开的结果很难让人满意,暴露出了门琰实则是个非酋的本性。
不过有总比没有好,门琰快速学习了这三个技能。
学习完毕,门琰打开属性面板。
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