属性面板标注着玩家的个人属性、身体状态、职业技能等等基本信息。个人属性栏显示的基础属性是玩家目前身体生理机能的大致数据,分为力量、速度、体质、智力、魅力。
力量、速度、体质三项比较好理解,大致由肌肉/骨骼的强度、身体结构、神经反射速率等决定。
其中力量是决定身体强度、对于物理伤害的防御力的主要属性,速度与力量息息相关,但是由于种族、个体、年龄等等差异各有不同。
体质属性直接决定肉体对异常环境适应抵御能力、毒素抗性、能够承载的精神力总量、灵魂强度、恢复能力和生命值。
体质属性限制其它四项属性的发展,是承载一切的基石。
智力是对玩家记忆力、观察力、想象力、分析判断、思维能力等等的综合评估,智力不同于智慧,智力是生物一般性的精神能力。
智力属性的高低决定玩家的精神力、感知能力,根据玩家脑域进化的侧重点不同而有所差异。
魅力影响玩家与外界交流的成果,魅力不代表单纯的相貌身材,而是样貌、气质、散发的信息素甚至是精神状态、生命强度的综合体现。
一名正常成长未经训练无残疾的普通恐怖直立猿的五项属性平均为5点,全部五项总合点数不会小于二十五点,单属性不会超越10点,全属性不会超越45点。
游戏中给玩家初始属性点在25~45之间,具体是多少基本看脸。你可能一进入游戏就是五项属性基本拉满的满级人类,也可能是什么都平平无奇的炮灰乙。
五大数值只是游戏根据玩家的身体状况的大致评估,并不意味在实战中属性高的一定赢,属性相同的表现相同。
例如一位学者和一位顶尖杀手的智力都是7,但是在对危险的感知上杀手肯定完爆学者。
门琰的属性面板显示为:
【昵称:门琰】
【等级:0】
【种族:人类】
【身份:社会闲散人员】
【状态:正常】
基础属性:
【力量:6】(较为优秀的普通人)
【速度:7】(你的神经纤维传导速度明显优于常人)
【体质:6】(较为强壮)
【智力:7】(在普通人眼中你是天才)
【魅力:8】(平平无奇小帅哥)
天赋技能:
【狂怒】
技能:
【基础刀术Le.1】【厨艺Le.3】【血液鉴赏】【古神之力·梦】【剑术专精Le.3】【枪术专精Le.1】
我有天赋技能?门琰好奇的点开狂怒的详细介绍
【狂怒】
【技能类别:天赋技能/被动】
【技能效果:
狂怒:玩家受到致命伤害进入此状态,豁免致命攻击及负面状态5秒,理智大幅度下降(免伤具有上限)】
【备注:这是恩赐,也是诅咒】
关掉面板,门琰来到两扇门前,微笑着推开通向现实的那扇门。游戏系统既然有能力真的把我拉到游戏中,那么想必也能把我的时间线恢复到游戏仓爆炸前吧。
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