而(伤害数值等同于你上一秒内所受伤害的总和,所受伤害的计算不受任何防御手段削减)这个设定运用在实际战斗中就太可怕了,敌人不打牧翁这一条就不会出发,但是一旦攻击的话受到的伤害就会被【血海深仇】加持在牧翁的反击中返还给敌人
牧翁在实战中还发现,就算攻击被他格挡下来,完全没有受到任何伤害,但是敌人的该次攻击依然会被【血海深仇】加持在下一秒的反击中,这意味着什么?
这意味着牧翁承受的伤害是可以格挡的,可以被削减伤害的,但是反击回去的伤害计算方式是根据对方的攻击来的,而不是牧翁实际受到的伤害
这就有点卡BG的嫌疑了
技能附加效果的1.仇视(被动)完全可以看作意外之喜,这个能力补足了牧翁应对远程的能力,虽然时间比较长,5秒才能触发一次,且这期间不能攻击,不过都不能掩盖这项能力都优点,远程攻击手一般都有攻击高敏捷高的特点,通俗点讲就是特别能闪避的脆皮ADC,仇视是直接在因果概念上对对方灵魂照成伤害的,不存在躲避一说
仇视本身的伤害就是对面打的越狠死的越透,这还要算上牧翁智慧值的灵魂伤害,一般脆皮直接凉凉,就算勉强活了下来,看那人是否还敢在牧翁头上造次
【天翻地覆:LV4】就不说了,增加了移动速度的同时,还增加了使用次数,连带着充能时间也变短了,现在还能降低敌人的速度,敌减我增就意味着牧翁将来很有可能变成一个滑不溜手的泥鳅,抓都抓不住那种,在地上滚来滚去,再加上一身又肉又输出的能力
想想都觉得好恶心,各种意义上的!
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