沙漠中到处都是机械的残骸,牧翁将最后一个机械人偶自上而下劈碎后,就再也没有力气保持站立姿态
在原地瘫坐了一会,脸上带着疲惫和满足的牧翁才离开了【试炼场】,返回“树屋”去休息准备睡他个昏天黑地
经过试验,所有技能的特性牧翁都做到基本的了解,只是在使用上还需要时间积累,这是个漫长的过程,每次世界结束后都需要牧翁去【试炼场】经历大量的生死锤炼,当然在世界中也不能停止练习,想要变强的话,每分每秒都弥足珍贵
【灵盾(专精):LV5(被动)】这个被动技能只要牧翁持盾,它的增益就是立竿见影的,30%的攻击涨幅不光体现在攻击力上,就连攻击方式都给牧翁提供了更多的选择,有更多可能朝着敌人的要害去发动攻击,这些都是在增幅中体现不出来的
但是现在牧翁也确实体会到了一些弊端,敌人如果贴脸格斗的话,牧翁会显得很笨重,不能及时和那些速度很快又贴脸战斗的家伙们拉开距离的话,牧翁就会被打的晕头转向完全跟不上对方节奏
另外的问题就是盾牌上,牧翁当前的战斗力相当依赖盾牌,在战斗中最致命的就是弱点被敌人洞察,若是敌人发现盾牌被击飞或击碎就能让牧翁战斗力损失大半,那么牧翁很有可能就会付出惨痛的代价
在技能的附加能力中,1.盾击(被动)这个效果牧翁早就体验到了,不然蒙卡的下巴那么硬,是简简单单就能被牧翁击碎的吗?2.震颤(被动)才是试验的重点,机械人偶们被盾牌击中根本就是必定触发负面状态,在晕眩等状态中就已经被牧翁给了结,这个特效对于力量、体力两个属性比自己低的对手来说那是真恶心,控到死
【防护罩(基础):LV15(被动)】自不必多说,现阶段只有3%的减伤能力,还不足与外人道也,不过牧翁倒是有了点小想法,不知道这个减伤能力能不能连灵魂伤害这些特殊伤害一起减弱?需要后面慢慢去摸索
【血海深仇:LV4(触发)】作为此前的输出核心技能,增加的8%额外攻击范围只能算是是有聊盛于无,也就只是在武器的前端再生成一道能够造成伤害的气刃
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