10斗牙二阶(和一阶没太大区别,战力更高。)
11乱牙一阶(属于黄龙牙斗的最终算式系列,兼顾推动和穿透,把黄龙牙斗的莽撞性格利用到极致)
12乱牙二阶(纸面数据高于乱牙一阶,但非常不可控,控制度低容易失手)
13乱牙三阶/大乱牙(在乱牙二阶的基础上融合王灿明的基础逻辑法则诞生的超可控乱牙,纸面数据比乱牙二阶高不了多少,但不会暴露缺点的特点让大乱牙拥有更好的生存能力。)
14王灿明的基本算式(非常吃基本功的东西,很适合百万)
15极爆之牙一阶(獠牙王牌与大斗牙的结合,攻击范围并没有很高,但攻击方向非常全面,只要被攻击者任何一面暴露出缺陷都会被瞬间攻破,同时拥有推进和穿透破坏能力。)
16牙王(属于目前阶段钢西萨的最终算式,没有立体攻势,单纯的凐灭破坏选定范围内的区间,强大且无法阻挡,需要以大量强有力的算式作为铺垫才能使用,且耗费巨额体力。)
三、贵族战车赛区:
1、皇家骑士一阶(贵族战车的经典攻防算式,一阶是攻击算式二阶是防御,一般可以自由调整。整合自由度高,有连携功能,皇家骑士与皇家骑士之间可以融合协同增加攻击力,也可以支援融合其他时间布下的皇家骑士。)
2皇家骑士二阶(贵族战车基础防御算式, w.ansh.有微弱的反击作用)
3骑士精神一阶(单体辅助算式,一般用于强化其他算式)
4骑士精神二阶(多体辅助算式,除了强化外还可以弥补修复其他算式)
5屠龙(贵族战车非常老的算式,是该赛区的基础技能,是专门对攻击算式的攻击算式。)
6解放战线(贵族战车的经典算式,可以给攻击/防御算式提供更准确的定位来让其穿透敌方,直接作用于想作用的地方。具有一定无效化作用,可将解放战线定位处的敌方攻击部分无效化)
7财政一七阶(属于解放战线的一个变种,财政会根据攻击算式提供的定位,无效化范围内的敌方算式,无效的范围根据情况有一阶到七阶可以调整,消耗的算力逐步增加。是一个可以精准节省个人体力的算式。)
8未知的算式(神秘的算式,只知道很强,李惊杰未完成的龙王无法应对)
四、傅洋:
1王牙赛区的基本算式
2寒牙之痛一阶/二阶(傅洋的个人技能,具有陷阱功能,大面积的增加空白数据诱导对手,在对方计算自己空白数据的瞬间不等化,就像慢慢冻住对手,瞬间碎冰一样。可以被较高强度的纯算力破解)
3寒牙之痛终极(傅洋吸取钢西萨的经验后诞生的,借着其他时候铺垫的陷阱算术来主动入侵对手的算式区间,瞬间不等化,是比较复杂的换概念逻辑算式。就如同瞬间冰冻瞬间粉碎。但依然可以被超高强度的纯算力破解)
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