灵感10,这一个有点不太好说。周宇看着这个属性系数,不仅想起林文对于这个属性系数的描述:
那是对于各种‘神秘’的感知能力,感知越高,越容易接触到各种‘神秘’并加以学习,感悟,运用等等。甚至还能带来各种类似预感,危险直觉等奇异的感知。是独立于其他属性的属性,大部分情况下不会受到其他属性影响。但是记住,在这个世界上,‘神秘’往往与‘危险’挂钩!
一般人的灵感大致在5-6,感性高的人容易出现灵感高的存在,具体来说,艺术类的创作者,小说家,画家,音乐家等这一类人群特别容易灵感相对高。超过20的灵感的一定都具备相应的‘神秘因素’。
某种意义上来说,灵感可以代表一个人在‘神秘学’方面的天赋,灵感越高,就越容易接触种种‘神秘’,进而掌握各种超凡之力。如果换算在修真仙侠一类的幻想小说里,那就是所谓的根骨资质的代表。
但在‘神秘’的世界里,过高的灵感,可未必就一定是好事。
而自己居然也有10的灵感,按照林文的说法,这在‘神秘学’里也算是不错的‘资质’了。
并且灵感的强化兑换比例也是最高的,强化比例足有100:1。同样超过20后无法通过正常命运点数兑换,必须兑换相关‘神秘因素’配合强化。
至于幸运15,按照林文的说法,是和灵感一样,独立于其他属性的系数。作用在于各种判断的时候,往往会出现有所加成或者惩罚,并且无法通过命运点数强化。只有通过某些稀有的特殊道具或者能力可以提升或减少当前的幸运数值。
普通人一律幸运数值为5,但此数值不会固定,甚至可能会随各种情况出现浮动。
幸运值的判断不以人类的基准为绝对的判断,即使你是在现实中是含着钻石王冠出生,天生就继承亿万资产,无上权力,在幻梦境中你也可能是一个喝水都能呛死的倒霉蛋。
这个也同样是一个不好把握的属性啊。看着自己的点数,周宇摸着下巴想了想,然后便暂且放下。
算了,至少按照对比来说,自己的幸运也算是挺好的不是么。
至于生命力和精神力。这个理解就很简单了。
生命力就是基本的当前健康体现。生命数值掉落为0后即确定死亡。生命值主要受体质的大小影响。体质强化,生命也会随之强化,同时除了体质外,各种‘神秘’也可以强化生命力或者恢复生命力。
同时,受伤,饥渴,疾病,诅咒等等负面状态都会影响当前生命值,甚至会直接导致生命值一直流逝。
这倒是应有之意,或者说现实中本就是如此,没什么好说的。大致看了下自己的生命数值,确认自身没啥问题后,周宇便望向下一项。
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