今天书评区很热闹,有朋友似乎对网游文学提出了否定性的意见。我不想多说什么,相信每一种新事物产生都会有这样一种经历。不管你怎么否定它,它还是发展着,壮大着。作者认为,网游文学的产生是与网络游戏的发展状态有密切关系的。当我听有人对某位作者说,你写的是什么啊,你有没有玩过网络游戏,你不如去玩玩某某游戏等话的时候,我不禁想笑。除了那些游戏公司请的写手之外,绝大部分网游的作者,至少我,是因为觉得现在的网络游戏千篇一律,太没有耐玩性,所以开始设想出一种自己喜欢的网络游戏来的。
所以说,《三界》是我自己的一种游戏设想,是在我玩过的网络游戏的基础上提出一种新设想,在本书中表现在以下几个方面:
一、城市系统,目前除了帮会系统,没有或很少有玩家自己建造的城市系统。不知哪位朋友玩过自己建城的网络游戏,给我介绍一款,让我满足一下。
二、战争系统,如《传奇》中沙巴克攻城战算目前比较经典的战争系统,但只是一座系统城市的战争玩久了就没意思了。为什么不能是玩家城市之间开展大规模的战争呢?目前的网络游戏,很大程度上是在提高画面这些外表系统的耐玩性,而不是内在系统的耐玩性。我没办法改变这种现状,只能通过写书来表达。如果书中表达不清,只怪作者水平不够,呵呵!!!!
我一直在想,要是在热血的基础上加进玩家城市战争系统,或许传奇真的要无敌了。因为现在推出许多3d游戏,不要说群p,就连怪多一点都卡得要死,后面的就更不用说了~或许是y宽带与机子太古董,然而就是奔到最前面p,也不见得拖得了3d的群p,毕竟我们的网络技术还有限得成。为什么不用成熟的2d画面加上新型的城市系统与群战系统开创一款真正意义上的网络游戏呢?是游戏不是技术游戏,我觉得那种追求技术进步而放弃或忽略游戏内容革新的竞争就像是一种本末倒置的玩笑。不要老是让玩家杀怪升级做任务耗时间,这样只是出于怎么赚玩家的而已,太让玩家伤心了吧!玩家来玩游戏,不是为了让你赚钱的,而是来娱乐消费,而且现在已经开始流行起来通过网络游戏赚钱的。网络游戏设计的大师们,为什么不为“贪心”如我的一类玩家提供这样一个让人流口水的空间呢
我们真得被你们快榨干了啊——不管是时间还是金钱
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