第942章 勉强凑合的属性(1 / 2)

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找了圈下来,6明现最好的个箭塔,是基础击力35、暴击害增加.1。一说> W<W≤W<.﹤1<X≤I≦A≦O<S﹤H<O.COM

那边,服也找了一个上去蛮错的,法值消8,攻幅12。

效果一般般,没办法,崔蝶谷里地形悲剧了,只能放箭塔。

当然,塔的效跟大小有直接联,但为小箭泛用性高箭塔安装难跟大小成正相,不管小的塔非常麻,不光至尊,何一个会都不花多少力去做么多小箭塔。

数量上去,同概率下,出好东西的机会更少,要挑那然要趁

里拔高儿,现这唯二存货,要说哪好的话,那自然第二个,因为前那个只物理系效,虽说火法样能暴,但……以拉车法师的备水平,暴击倍从2涨2.1一样秒掉人。

牛逼火谁愿意在生活啊?不是火法,拉车帮也很缺大游侠,这两个业做为战输出力,各战斗帮天都会喇叭收,就算一始待在车帮,间久了样留不

,重甲更留不了,侠倒还好,有剑荡个“世第一侠”在,歹还有慕名的随者,且侠岚业偏向衡,能能抗,应团队了奶妈外各个置,在戏里干么都行。

和尚话,强和尚要每天都架打只跟队友起出去队刷怪……那他自己输也不够,拉得多队友又不定,着其实憋屈,谋他处就对双都好。

并且这“攻增”跟基攻击力成实际没有太区别,瓶颈一人很难到,正情况下跟输出率基本可以理成正比。

不存输出增衰减,么堆都会错。

至于蓝,对法来说自是万能性,游虽然耗量不高,但如果到焦灼时候,多握一马座,也是很命的。

其实还一个勉还凑合,加6防御力85点魔抗,属性虽说奇葩,但行打仗,顾输出不行,且……

玩过英无敌的应该很易理解,英雄多1点防御,带来的际效果要高于一点攻的,因战损直会影响续输出值,并,是平率影响。

有的候就是为少吃这一点害,就保住1兵,多一个兵打1点害,说定又能削掉对一个作单位,后再回头来,此链式应越堆多……

这也够了,太想不考,但12不现,1换1.1总没有问的,团双方几人对战,1的差至少也1人,1个活生的玩家、1条鲜的生命,那自然能说无就无视。

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