和想象中不同,空手和拿着短剑的区别还是很大的。
如果只是挥砍之类的单性动作当然非常简单,但是如果要将动作连贯起来就会很麻烦。
短剑本身是有一定质量的,受到惯性影响动作就难以迅速改变,还要考虑攻击到目标后的动作后摇。
所以……干嘛非要和对面拼刀呢?斥候明明走的是是敏捷路线。
路仁右手持剑,向左横斩了一刀,然后迅速跨步,从沙袋左方绕到了后面,转身时右手顺势劈下。
由于路仁整个人位移时都在旋转,因此除了起手的前摇,基本上没有僵直。
除了步伐没有掌握好,导致路仁重心不稳而摔倒。
正在教学的纳格瞄了一眼路仁,满意的笑了下。
这家伙,悟性还可以嘛,就是差点指导。
“新来的,来,教你点技能。”
路仁眼睛一亮,果然是有技能可以用的吗。
纳格来到沙袋前垫垫脚,然后一个侧踢。
“嘭!”
沙袋剧烈摇晃着。
卧槽,力气这么大?
或许是看出了路仁的疑惑,纳格解释道:
“每个职业都有特定的技能可以使用,但是并没有明面上的说明来指导。不过在无数先辈的探索下,我们得到了相应的知识。”
“斥候有一个技能叫踢击,就是我刚才那一下。”
“当你的动作基本符合技能的释放条件时,你会有一种奇妙的感觉,顺着感觉把动作做完,技能就释放出来了。”
“技能是否释放体现在威力是否加强,效果是否产生。像踢击的效果就是强制打断对方施法。”
说着,纳格不知道从哪里掏出一本册子来,递给路仁。
“这个是斥候的技能手册,你按着这个去练习技能,务必保证熟练。”
“先熟练,再把技能和普通动作融合到一起,最后形成肌肉记忆。”
↑返回顶部↑