但显然颜瑾无法采取这个方案。他们是来攻城掠地、开发资源的,不是来看风景的。如果一味固守,导致精灵被轻松击败,那守着个大本营也没什么用了——人家的矿工可以开采资源,但你家的矿工一出门就可能被传送而来的恶魔大军生撕活剥。
不能固守,只能打,必须打赢!
当然,抱成一团进攻也不是完全不行,但容易被风筝,踩陷阱以及被引诱去和精灵开战,总之,也不是什么好的选择。
而颜瑾的策略,则是守住基本盘的同时,釜底抽薪。
要知道,三方短时间内向这个空间里投入的兵力是有限的——这也是一种默契吧。恶魔和精灵一家2500人左右(1个玩家10条命,相当于10人),地精由于没出正规军,玩家实力也一般,所以出了大概3500人。人数的有限也是恶魔歼灭战略的基础——把你杀光,地盘自然就是我的了。
但这里的人数是各自的出入口都在自己手上的情况。倘若恶魔的大本营丢了,战死复活的玩家没法传送来这个空间,那恶魔的兵力相当于只有700,那时候,他们还能浪起来吗?
“唔,即便是易大师都浪不起来了吧。”
现在最关键的因素是时间。
恶魔的攻击目标一共有6个——两个出入口和地精、精灵各自的两只部队。其中,偷袭地精—精灵那一路的两支部队可能性不大,因为可能会遭到二者的联手反击,容易吃亏,那么还剩4个目标。
直接攻击两个出入口的可能性也不高,毕竟恶魔打的是歼灭敌方有生力量的心思,最大的可能是先灭一支部队再传送到人家的大本营把刚复活的玩家再灭一次。而精灵部队与地精部队之间,恶魔打精灵的可能性更高。一方面,精灵人更少,另一方面,精灵和恶魔是世仇。如果颜瑾是恶魔统帅,他一定会选择先吃掉精灵那一支部队,再飞到精灵的大本营屠杀刚复活的玩家;这时,和地精交战的精灵部队得到消息很可能溃败,到时候精灵基本就得退场了。
得赶时间。
编队5怕被袭击不敢莽向恶魔老家,但编队4必须快速回来守家。同时,精灵受到重创也不是颜瑾想要看到的——有着高机动性的恶魔大军也不是地精一家能对抗的。因此,他的机动队必须快速给到精灵压力,迫使精灵回防。
当然,由于距离较远,恶魔第一次突袭时,颜瑾肯定赶不到精灵那边,他只求在恶魔飞第二次前,提醒精灵。
此时距恶魔失去踪迹,已经有15分钟了。局势,究竟会往哪个方向发展呢?只看恶魔的选择了。
5分钟后,精灵原本打算打恶魔的那支主力部队。
他们正按照命令前往恶魔的出入口。虽然对恶魔不战而逃很轻蔑,但他们的基本素养还是有的,没有全速进军,提防着伏击。
不过,这改变不了什么。
突然之间,铺天盖地的魔法弹从他们背后袭来,茂密的树林完全起不到阻挡的作用,不过一瞬间就被烧成了飞灰。失去了树冠的遮挡,不知从何而来的光线将四处照亮,然而更加炫目的是魔法弹爆裂而出的闪光,几乎让那一片的人通通失明!站在队伍最后方的那些精灵原本就有些松懈,此时如同被收割的麦子般齐齐倒下。很多人都没来得及发出惨呼,而即便发出了惨呼,也都被剧烈的爆炸声所掩盖。
如颜瑾所料,恶魔率先向精灵露出了獠牙!
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