第368章:幻影模式(3)鼓励近战?(2 / 2)

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现在了这个制匕首,那么一就都能解释了,可以通这把特匕首,短时间消灭灵节点。

可是随一个疑的消失,薛迅羽中又涌了另外股疑惑,即针对个游戏式而产的疑惑。

既然异子弹法解决,而必须得用特匕首去决,就味着猎必须足靠近灵节点才以。

来这条道就没多少距,猛鬼家肯定会不断近,现猎人玩为了解灵异节,也在断往前,双方遇的时就更短

似乎从到这个式的第眼,制者穆季就一直鼓励玩,需要快的靠在一起。

可这是为什呢?单猎人面猛鬼全胜算,以才得使用枪械袭击,幻影模在鼓励方对冲同时,依旧维着经典5v1例。

知道按以往的《猛鬼猎》游戏式,在解决灵节点之,猎人会尽量延遭遇时间。

可显然游戏正开始以,他们没法想白这个理,于薛迅羽决定,干脆暂不想了,只要等影模式式开始,那么一谜团就会被揭

羽在内猎人玩,正在里忧心忡的时,他们不知道面的猛玩家,样也有胆战心

对面五猎人可是什么猫阿狗,虽然操技术明比自己一个层,问题这又不1V1对决战

一种考团队配的不对战斗,种时候果仅是了一个次,老说猛鬼家根本有必胜把握。w.uknsh.

猎人玩正因为边场景,不但没可以躲的空间,反而还励猎人猛鬼对而心惊,猛鬼家这边同样是此。

迅羽一觉得这街道太,但再么短即便是全力刺,也跑个一分钟的间,才从这一到那一跑个来

是正常决模式话,五猎人全火力输,是足压制住己的,且这还条没有少障碍的街道。

虽然如果对模式中有这种图,猛玩家是信心取胜利的,但偏偏又不是决模式。

众所知《猛猎人》有个定,一但鬼猎人偏离5:1,肯就会削其中一的实力成平衡。

而这全新的影模式中,虽比例恰是5:1,但明硬实力面偏向鬼,那意味着己这边定会被,就是知道会哪个方

戏正式始之前,猛鬼玩小型的了眼技栏,那面有一技能,“幻影式”中有的,不过此还是无使用的色。

戏开始他得到猎鬼官的提示,前两轮戏中一该技能以使用,就需要不犹豫立刻使

这个表赛是三两胜制?那为什只有前轮才能使用?为么不告自己,个技能作用到是什么?

就在管是猛玩家还猎人玩,都对个没透出一点风的幻模式,到有些心忡忡,可以说麻杆打两头怕时候,演赛结了时间停而正开始。

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