第227章:收集模式(1 / 2)

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八月学生仔都有空暑假,此大多网络游,都会这个时推出一重磅活

鬼猎人》自然也例外,时游戏情的第章已经束,便着暑假出了第章,开了全新游戏模

前《猛猎人》剧情中,猎人们脱神秘杀以后,经过激的争夺,终于回对基的控制,尽管此付出不小的价。

而这确值得的,因为这味着在代人的世之后,距离终不再是隔,各基地可互相联

们即将出猛鬼来的阴!,我即将发人类的攻!我即将进一个崭的时代!”

拉开序序幕的官,在五章的传CG,用一既往的神,给人们打鼓舞。

然而对这方面剧情,坛上玩们可以是吵翻天,但结起来个评价是很得心的,就是猎工作室在“用做剧情”。

有基地意这么动付出?为啥基建立以,所有地就突团结一众志成,开始人类复而齐心力?

“还能为么,和社会嘛,没看见管游戏式里胜如何,情中一是猛鬼败,人获胜么?”

上这类阳怪气嘲讽不,猎鬼作室对没有太理会,《猛鬼猎》嘛做游戏模就行,护什么自然有将出马。

毕竟《猛鬼猎》这看来黑深的背景,以及16+的游年龄限,反而让那些学生喜,当然种激情喷,在就不做多介绍。

而在《猛鬼猎》第五中,新放的游模式为“收集模”,大剧情是收集为心,导猛鬼与人发生冲突。

猎人一需要尽能的收资源,能够达胜利目,扮演鬼的玩,任务然是阻猎人们。

值得提的是赶路模之后,模式第个采用大地图战,可一共有百名猎玩家,及十六猛鬼玩,同时一张地上作战。

有过发赶路式大地的经验,收集模可以说驾轻就,猎鬼得如何动玩家参与的极性。

当初赶模式刚开放的候热度高,因和对决式这种大地图战一样,是一直续对外放。

果等之热度下时,经就凑不所需要玩家数,这就致游戏争性下,变得然无味来。

竟这种地图作类型的戏模式,只有玩数量达一定标线时才有趣,则跑半地图看到一个家,那有什么思?

此这种然无味使得更多家流失,进一步剧了游性下滑,二者之就此形了恶性环。

来猎鬼于找到解决办,用一原世界歌词来,那就“得不的永远骚动,偏爱的有恃无。”

家们不视赶路式,是为他随就在那,那么少赶路式的推,就可提升玩对该模的兴趣。

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