第102章:新模式(1 / 2)

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当《鬼猎人》正式开的第二,游戏出了新动,除经典六局的对模式,及没有大改变特殊对模式以,在第周新推“赶路式”。

赶路模无法在“凌晨大”“月古宅”“午夜田”这个老地开启,能在为新开放“荒芜道”中玩。

个新游模式最震撼玩的地方于,其再是经的六人,也不什么把人局弄十二人,这种汤不换的操作,而是上就搞猛——最可以容两百名人玩家四十名鬼玩家,同时在芜乡道个地图游玩。

薛迅羽为恰了《猛鬼猎》饭的播,近这个游热度也较高,以特别注这个将推出赶路模,等着一时间入游玩。

在赶模式准启动之,薛迅就和自的听众聊,此正说到“赶路模”的故背景。

“序章呢我们人清理基地周的猛鬼,然后便上前往他幸存基地的程,要发明出的最新纸给传出去,就是所的‘赶’。”

“那么什么非我们亲出去一呢?游的解释猛鬼存会导致磁紊乱,所以最是各个队之间行联络,没法让存者基之间相联络。”

听到有观众不住翻眼,然当即在幕中吐——这时代已可以语传送弹,速度当之快,并且还根据用习惯来断其发真实内,准确也比钟泽原先代要高多。

“这基地明出来装备可止一俩,所以什么不明出一就送出,非要到现在起送?”

“也是担忧起猛鬼觉呢?”薛迅羽到这个幕后笑互动了句,不其实他己都没这个解太当真,这种竞对战类游嘛,不要太纠结对的剧情,游戏式才是重要的。

赶路式除了人数上大增多,比起对模式还一个重不同就,两个营的获方式有变化。

顾名思就知道,猎人玩在赶路式中的利条件,不再是灭区域的猛鬼,而是通荒芜乡到达目地就可

鬼玩家至没有利条件,他们只要在游中待满五分钟——通过金可以长到三分钟,后从其灭猎人量来获点数。

也因此路模式是定死时间,是不断态进行,不管猛鬼玩还是猎玩家,们都会着时间不断加游戏当

玩家加赶路模中,要就是完任务走,要么是半路掉失败,青鱼公为此还开发了个氪金,如果赶路模中半路败的话,可以通氪金插快速重一局。

猛鬼玩就是像面说的样,十分钟或三十分进来一,然后这条荒乡道上杀猎人家。

以这种戏模式玩家很自己开的,因必须要足够的家,宛奔流的溪一般刷进这游戏当,才能让整个式有趣来,否不管是人玩家多还是鬼玩家多,都极大的害赶路式趣味

青鱼公开发了套算法,通过申进行赶游戏的家为基,确保是大概3%到5%的玩处于等期间,但超过个数值会新开一个房

算法当会让不玩家始处于等期,引不少人到官网抱怨,要解决队问题。

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