第99章:鬼锁“无间”门(1 / 2)

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从设的角度讲,“锁门”个技能实比较败,完失去了该拥有恐怖感,只会让了这个能的猛玩家心炸裂。

既然如那就应修改技的使用,但问题要怎么改?这西不是单的数失衡,不是游机制出bg,是玩家用原有坏场景能,直将“鬼门”这技能给除掉。

毕竟你不能说,为了防“鬼锁”这个能失效,从今以玩家无对“门”进行攻吧?这不用去计后接检验,些开发人员自就能想更多的操作。

最后只折中折勉强改改,将戏中“”的设,改为没有遭猛鬼袭前,猎玩家无对门造破坏。

应该说个修改一定程上,确是缓解猎人对门大法使用,对整体势而言没能造多大改

次更新仅几天后,许猎人们养成了个习惯,一旦遭猛鬼或奴袭击,只要身有门就手打一,反正弹也耗的不多能废掉方一个能。

慢的随玩家们游戏思的开发,从这点又衍生更让猛玩家心爆炸的作。

些猎人家会故吸引普鬼奴,后采取风筝战兜着对遛狗,的是为沿途破各处房的门,猛鬼玩无门可破坏。

这样一之前青公司针“鬼锁”的修,随着种闲的疼的战出现,彻底陷无用状,于是番讨论后,在次新的新中宣废除“锁门”能,并升级了一技能玩家进补偿。

结果这行动又发了玩抗议,至跳的欢的还是猎人家,而不少喜玩猛鬼营的玩

为什么们抗议?因为们大多本没有“鬼锁”这个能——本无用技能谁去浪费能点。

但正是为没有“鬼锁”这个能,所才需要持“鬼门”这战术,而带给们最大利益。

根据这玩家在坛上的法,既我没有开“鬼门”,那群闲蛋疼的人去破门,不对我没任何影,反而会白白费他们子弹,且这个程中更易被我击,这天大的处啊!

所以虽我们不点“鬼门”这技能,青鱼公也不能其给取掉,不岂不是能白占便宜了吗?

这帖发在论上以后,很快就起不小轰动,多经常猛鬼阵的玩家以为然,于是纷上书要青鱼公恢复“锁门”。

在这玩家的议之下,很快青公司就回补偿后恢复“鬼锁门”,让这著名技又回到家的视线之中。

结果这轮到猎不舒服,明知面有很人不点“鬼锁门”,那我破门大干啥?猴子被耍吗?

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