第83章:游戏机制的隐患(2 / 2)

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记得一天原应该是快的直,薛迅进入对模式以,选择控猛鬼营游玩,而场景点是凌大厦。

开局不三分钟,薛迅羽发现不劲,他经准备法制炮行堵门术,可群猎人等右等是不来。

不但来还完没影,局整整分多钟时间,异维度没有出任何动,仿佛人们彻消失了样。

是很不劲的事,要知除非猎们待在地不动,不然怎着总是有一些静,更况时间过了三多钟。

要知道《猛鬼猎》现在对决模,一局戏也就来分钟间,三多钟就三分之的游戏程啊。

薛迅羽借此前游戏经,对眼局面做这样的断:“位朋友,看起对方想采取拖战术。”

拖延术并不奇,毕你猛鬼是有十钟无解间吗?我藏个分钟在去,岂是直接能对上有无解猛鬼?

应该说的挺好,但问题是藏不呢?那鬼玩家而有某便利,以从容所有鬼召唤出,然后着他们团冲锋。

早在延战术现以后,青鱼公就对游进行了规模更,确保人们无应对鬼集群冲, .uknshu.从方面来使战斗加激烈。

当然要驱使奴集群锋,需一定的作技巧,如果是新人的,可能为多线控而手脚乱。

但薛迅显然并新人,是他冷一声,鬼奴集化以后,暂时先弃自己堵门战,气势汹的去找猎人

费了一多钟的间,薛羽利用路网结在灵异度的呈,终于现猎人的踪迹,他们全集中在楼里。

作为一游戏经丰富的手,薛羽没有然行动,而是先出一只奴前去探,将实世界景呈现自己,正普通奴召唤价不高。

普通奴接触猎人以,借助暂出现现实世场景,迅羽终看清楚们藏身处。

是一间窄的小存室,面原本着一些洁设备,但现在经被五猛鬼猎给取代。

小储室本身积就不,五个鬼猎人去后,即把里挤得满当当,再开起那真是如白昼。

所以通鬼奴头不到刻,就里面的人给发,他们磁力子都不愿浪费,那间就三把磁刀刺过

的空间以闪躲,这只可的鬼奴来得及一爪子,就在一又一轮****的刺击,被硬生达成直状态法行动,然后憋的嗝屁

这只鬼死的憋,但还为薛迅做出一贡献,短暂的遇战提给薛迅视野,他了解猎人们采取的术。

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