第68章:其他修改(1 / 2)

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因此本数量从原来5个增到9个,原本最剧本是184年“覆苍黄巾当”,现向前推168的“冰尺非一寒”。

新增加168年本,主就是为配合士新出的学和养系统,,不然开直接撞乱世,学和养岂不是有用处吗?

本时间线最后的本,是221年“战夷火烧连”,现又多增了234年的“成空卧星陨”,还有263年的“灭蜀汉士争功”。

一个剧属于特魔幻剧,也就钟善泽考光荣设置的“空想世雄同在”,所有国人物会在这剧本中行大乱

“士族族”对族系统更新以,剩下他变动起前者说,都小范围微调。

比如黄政体的策树向修改,适应新加的168年剧,通过些很魔的黄巾改革,玩家可模拟张起义前蓄力量过程,而有十年的时来仔细营地盘,不用一始就直汉朝的压。

国阵营央政体评价在版中比失衡,力大的候能让太守的家万分疼,权小的时就真的光荣《国志》样,纯就是个设。

央政体力大小划分依,在旧中是“卓之乱”的事件,因为这事件之会加上个bff,导致央政体讨伐令法再生

“士族族”d,中央体被改为皇帝体,简的debff被力条取,使其得更加理。

皇帝政权力条的时候,可以号天下以下达讨令,权条降低一定程以后,是“君臣兮龙鱼”。

就之后家实际玩的感来说,思就是力条高时候,AI就会从皇帝命令,但违反方来艹,刚刚起的玩家用控制基本很承受,非像张他们一跑到太山上当匪。

于地方体名称被修改,如果是族控制城市叫自治政,如果豪族控的附邑,就叫做族政体。

这两政体基遵循此的三种AI倾向,虽然现可以被家操控,但一旦外扩张后,就转变为常的军政体。

此外在个势力部还增了派系统,下臣子之会根据种因素,形成一又一个系。

于那些较大的力,就直接有史上的系,比曹操军汝颖派樵沛派,刘备军蜀以后原从派益州派,孙吴更淮西派、本土派北流派家并立

如果统者能妥利用派斗争,么可以强势力间的活,比如派系进管理竞,看谁城市统得好,就能得更多的睐。

一旦派斗争无控制的,袁绍和蜀汉是典型场,袁因为派内斗导死后诸争位,汉的益派长期打压,至于曹还没入前,各都在叫破国吃药丸,曹魏真入侵后即喜迎师解放。

还有个小功就是儒的加入,现在《国》中家被划为古文家和今儒家两阵营,部还有学和郑等分歧。

这功其实对期没什影响,要是在学时使只提供不足道好感加,和以家族系一样也是看看。

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