(这一章主要都是数据设定,不敢兴趣的可以跳过。但因为涉及到以后的战斗模式设定,最好还是看一下。另外,本来这些应该是在昨天那章后面的,但是当时比较晚了,就干脆单开了一章。)
恩,怎么说呢。
现在我脑海中的这片星空已经被开辟出了四个部分,总计69颗大多数都还很是昏暗的星辰分布其中。但就像是刚开局的战略游戏里那样,这四小块星光被更为广阔的混沌所包围,无边无际,根本看不到边界。这让我心底升起了一种面对浩瀚星空,感受自我渺小般的震撼感。
要是想用技能点把这片星空都点亮了,那,我岂不是成神了?
摇了摇头,暂时放下这没边的狂想。
这四个区块,脑海里的声音告诉我,分别代表了身体素质、种族天赋与历史天赋、个人战技还有知识体系。
其中身体素质区域有七颗星辰:
身体素质:7+0
力量与爆发力4(27/100)
敏捷与身体平衡感3(19/100)
耐力与体质5(22/100)
魅力与气质7(78/100)
智力及思维活跃度6(10/100)
精神及意志强度3(12/100)
灵魂强度及能量包容4(00/100)
如果按照地球人的战斗力平均都是5的渣滓来看,作为宅男的我有这种评价还真的比较公允。至于括号里的部分,估计就是我所做的一切获得的经验值了。按照一般游戏的设定,到一百以后应该能加一点。我这一天劳心劳力和人斗智斗勇的,从这个经验加值上也应该能看出系统对我的评价了。所以那明显不适合我这种微胖又不帅宅男的魅力与气质值,不是在我不知道的情况下被我忽悠升级了,就是因为我是处在一群一个月不洗澡的古代人中间,还冒充了贵族所以有所加成。
第二片种族天赋与历史天赋区域只有可怜的两颗星星挂在那里:
种族天赋与历史天赋1+1
天朝人的忽悠(25/100)
——上纲上线(25/100)
在天朝人的忽悠这一天赋的上方,一条虚线相连的部分,一个叫上纲上线的分支点挂在那里。对它的介绍是:由于熟习而明,天朝人说话的时候,特别是用语言拿捏挤兑别人的时候总是习惯把自己放在伟光正的立场上,很愿意上纲上线、戴高帽子。效果为:在成功站于公认大义一方时,呵斥、感召、鼓舞等行为受天朝人的忽悠效果加成,如言辞立场受到受众广泛认可,将引发加成效果翻倍,并可能引发受众愧疚、痛苦、兴奋、狂暴等特殊精神状态。注意,有小几率引起受众恼羞成怒特殊精神状态,此状态下受众对您的仇恨值增加1000%。
额,恼羞成怒......看来说话要小心了。
第三个区域是个人战技,总共有六棵技能树,每个技能树只能看到第一层的几个分支,而且基本全部星星都是昏暗的,经验值项都是0。
个人战技6+25
铠甲掌握(5)
——无甲(1/100)
——轻甲(1/100)
——重甲(3/100)
步战掌握(8)
——轻武器(1/100)
——重武器
——盾牌格挡
——步法与闪避(7/100)
马战掌握
——骑术
——骑枪
——骑射
——骑砍
远战掌握(1)
——箭术
——弩术(1/100)
——投掷
——射弹武器
——战争器械
隐秘掌握(35)
——潜行(35/100)
——巧手
——暗杀
——伪装
魔法掌握
——恢复系
——变化系
——毁灭系
——召唤系
——幻术系
每棵技能树的经验都是各分支的总值,但没给出升级的上限。而所有经验值为0的项目我都没列。那些只有1点的,应该是我只是拿起了武器,却没砍过人,拿起了弩也没射出过一箭,所以意思意思给的。而像马战和魔法,一点都没接触过,也就必然全部0分了。最高分的潜行和闪避,一路逃命练出来的吧。
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