把增强普通攻击的伤害,普通攻击上面吸收的能量和法术就是来自于击杀掉弱的一方所吸收掉的全部弱的一方在还未释放出来的能量和法术或者是所释放的能量和法术不能用来进行一个技能的施展,让一个技能所需要的能量和法术达到的量要差些。
就不能把技能施展出来,进而这些法术和能量就只能留着强的一方用普通攻击将弱的一方杀掉之后就可以用武器吸收弱的一方未施展出来的技能是由于没有达到技能所需要的法术和能量而留在身上的全部被强的一方用普通攻击携带的伤害的武器吸收过来。
当战士遇到的对手的血条与血量与自己的血条血量一样时他们所具有的法术和能量不一样的时候,法术和能量强的一方在释放出来的伤害和攻击会对另外的一方所释放出来的伤害和攻击进行血条和血量上面的减少,法术和能量强的一方所用的技能会比法术和能量弱的一方所用的技能造成的血条和血量上面的亏损和减少要高一点。
法术和能量强的一方在受到的攻击和伤害会比法术和能量弱的一方受到的攻击和伤害所造成的血条和血量上面的亏损和减少要小一点,法术和能量强的一方在受到法术和能量比自己弱的一方的攻击和伤害的时候,血量会减少,血条会亏损。
血量的减少和血条的亏损所释放出来的能量和法术会根据能量和法术的强弱来,能量和法术越强所消耗掉的对方血量就越多血条亏损的就厉害,能量和法术越弱所消耗掉的地方的血量就会越少血条亏损的就越轻微。如果能量和法术足够大的时候,大到能够施展一招技能所释放出来的能量和法术能够将对手击杀掉。
对手的血量会直接从本身所具备的满满的血量到零,血条也会从满满的红色格子变为白色的空白格子。能量和法术高的一方所释放出来技能消耗的能量与法术与能量和法术低的一方所释放出来的技能消耗的能量与法术相比,能量与法术高的一方所释放出来的技能消耗的能量与法术会比能量与法术低的一方所释放的技能消耗的能量与法术要少。
能量与法术高的一方所释放的技能消耗的能量与法术与能量与法术低的一方所释放的技能消耗的能量与法术相同的时候,能量与法术高的一方所释放的技能消耗的能量与法术与能量与法术低的一方所释放的技能消耗的能量与法术,都会给对方造成同样的伤害和攻击,在两方同时进行完这种技能的施展的时候。
施展出来的能量与法术给转化成为一种攻击和伤害,给对方造成血条和血量上面的亏损和减少时,会在使用的普通武器上面携带的法术和力量,来于用同一种技能去击杀比自己弱的对手时增加的能量和法术所聚集在武器上面的伤害,以及用武器的普通攻击击杀比自己弱的一方所用到的技能消耗的能量与法术伤害自己时,让自己的血条亏损和血量减少让对方在血条被变为空白和血量被减为零。
而未释放出来的技能里所含有的能量和法术被强的一方,吸收成为自己所需要的力量和法术用来增加自自己的损耗的血条和血量,随着一次次的击杀的对手的数量多起来,自己所吸收的血量和血条就会越来越多,普通攻击的伤害和攻击就会越来越强,他会随着血条的格子和血量的多少与普通攻击的强弱来增加和减少。
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