第527章 玩家开心就好(2 / 2)

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“可,吴先你要知,要把两种类游戏囊到同一手游上,需要耗更多的力,就如MOBA和FPS,体度和流度是完不同的念。”戏工作创始人道。

“关于这,我专查过资,其实两者糅起来并是不可,只是求很高,不然我你们来嘛,你不是号业内顶么,怎怕了?”

FPS射击类戏的画有非常的代入,更接真实世的感觉。

其次,此类游的战斗式也是常爽快

是在PVP时漂的一枪头,还PVE式下,子弹风硬刚敌玩家的脸,FPS需要都是比快速的应,和巧的走

的对抗,往往在秒钟之就能分胜负。

而作为MOBA游戏,如曾经遍了大南北的《DOTA》、《雄联盟》还是如正如火荼的《者荣耀》,它们FPS击类的戏有一类似,是切入场的时很重要。

就像不能冒枪林弹往前冲样,1V5通常不会有下场。

不过MOBA是RTS戏中演而来,以“策”的元更多一

使得玩家,不仅需在短时内根据战的场做出正判断,且还要理的使技能。

这不同射击类戏玩家有开枪,扔雷,刺刀的击方式。

MOBA往往着英雄类的不,有很种技能法,而也使的戏的局千变万

远没有场相同团战”以说是MOBA戏最大魅力。

每一次开局都一场全的充满数的战,而输,似乎有天注

重点来

MOBA和FPS这种类型游戏,否可以合在一

当然是

已经有样的例出现。

虽然是种新兴游戏类,不过场上也乏此类戏出现。

比如前推出《九阳功》,及《神浩劫》呼之欲的《帕贡》等。此类戏的出作为一趋势,然是为迎合玩的口味需求,MOBA游戏作时下最门的游类型,融合了FPS的法之后,不仅弥了FPS战斗模的单调,也使得MOBA戏变得身临其

境的感

说,玩来更加激!

于玩家法直接到背后情况,就产生背后突的打法,尤其是野区的候,让真正感到战场危机四

,视角低之后,英雄可在小兵面走位躲避攻,而攻的一方更加注技能的判,否很容易空,这玩家感到一种新的竞感。

然,这并不是最最最关键。关键的点,是让玩家心!

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