如果拥有风系的特殊天赋,或许还能提高这一秘法的威力,但山姆有【华舞剑奏曲】,同样也能起到不错的效果。
但最终要的,秘法的后面还提到了,【风痕】竟是一位五阶的职业者所留下的协同秘法,一套包含了三种秘法。
同时掌握两种或是三种的话,将产生奇妙的变化,获得一加一大于二的效果,彼此搭配相得益彰。
这一本【风痕之剑】秘法的后面就提到了,这一协同秘法可简称为【风痕】,包括了风痕之剑、风痕之盾、以及风痕之速三种秘法。
当掌握任意两种风痕秘法时,无论是释放风痕之、风痕之剑或是风痕之速,只其凝聚的魔能还未消散,比如风痕之盾没有被人打破、风痕之剑没刺中目标等,则可以选择通过主动撤销这一秘法,并在短时间内,将剩余的魔能补充至接下来释放的另外两种风痕秘法,节省魔能。
放到战斗中,无疑可以降低不少的魔能消耗,尤其是持久战。
这就是协同秘法的特殊之处,由于创造时同源,彼此运转方式间的共性和异性可以巧妙组合出不同的协同效果。
由于秘法彼此之间存在一定的联系,即可做到其他秘法不可能做到的配合。
就像风痕秘法这样。一般情况下,无论释放任何秘法,所消耗的魔能都是泼出去的水,不可能再收回来,更没有节省一说。
而风痕秘法却可以变相实现这一目标。
这一协同效果对于一般职业者来说,算是很大一个帮助,但对山姆来说,只能说聊胜于无吧,毕竟他不是很怕消耗战。
最后还有更强的协同效果,w.kanshu. 即同时掌握三种风痕秘法!
这一效果,体现在当同时施展出任意两种风痕秘法时,都可以选择将其散去,并转化为另外一种风痕秘法,使另外一种风痕秘法的效果翻倍。
比如已经释放了风痕之盾和风痕之速,则转化为风痕之剑时,可拥有原基础的双倍威力。
而转化为风痕之盾也有类似效果,可提升一倍的防御强度......
而这一协同特性,才是最吸引山姆的地方。
一般而言,秘法的档次分为高——中——低三档,但同档次中,协同秘法依然可以稳压普通秘法。
在山姆看来,若是将风痕秘法尽皆掌握,经过强化的风痕秘法,也无限接近于中等秘法了,但消耗却又比中等秘法少了许多,性价比超值。
与此同时,由于第一次见识到传说中的协同秘法,山姆不禁佩服起那些创造出协同秘法的天才。
一般而言,能创造出秘法的职业者,理论上也可以创造出协同秘法,即这人所处的职业阶位和实力,并不会拖累其创造出协同秘法。
唯一影响的,可能就是很抽象的天赋、智慧了。
数万年历史中,创造出各种各样秘法的职业者有很多,可其中却只有极少部分能创造出协同秘法。
创造协同秘法的难度,可见一斑。
今天就有幸遇见一位天才之作。
山姆回过神,轻轻咳嗽了两声,然后道:“当然看过了,不就一套协同秘法。
既然你叫住我,难道说你有风痕之盾或风痕之速的消息?”
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