“你说的对!哪怕是想也要是要有体系的,战场情况等多方面因素去分析考虑,然后才是模拟我们可能会出现的死亡情况,最后针对这种情况我们应该怎么做,是编排的调整,战术规划的变动,还是利用队形来规避这些死亡情况
为了防止你们一知半解我先做个案例,就比如说现在我不懂每个队应该有多少人,怎么个编队有什么兵种进行搭配,甚至军衔都不知道,但是这不妨碍我们发挥自己的想象力在现有的环境下进行构思一些因素,
然后在演变道别的特定环境应该采取哪些方式,而想这些方法可能会教到,或许不会用到,但是,万一呢?万一他们也不知道这种方法呢?而我们掌握了,那我们将会成为在整个军队中生存率最高的!
所以,我的想法是,就以现在我们所在的古拉树海作为战略模拟,我们是军队,然后跟着追击我们的敌军,又或者而我们是来搜索清缴前方隐藏的敌人搜索队,那我们该怎么办?身为军队的‘我们’应该采取什么办法?用什么队形?用什么编制?怎么相互配合?怎么去搜索?搜索时突然出现敌人,我们应该怎么办?都是我们演习的内容,
而要实行这些构想,对于我们来说就要有个大前提,那就是给各个部队设立设立班队小队中队大队队伍编号等进行组织构成运功队形,然后根据需要进行一系列的任务和突发演练演习,
那么队伍的构成是什么呢?首先你们要知道我们现在是地面行走的部队,俗称步兵!
那么我们就设立4人为一组,组长1人组员4人可根据需要进行分配兵种,例如侦查,突击,通讯,警戒等
9人为一个班既为小队,旗下2个组,在上头发布任务后后在听从队长的具体指挥执行作战。
中队50人,中队长1名,副队长1名,指挥员1名,通讯员1名构成,同时指挥5个班和10个组,细化指挥。
大队为500人是战时情况增加但是不会超过600人,大队长1名1名副队1名军务管,下分8名中队长,直系作战人员400人,军官和其他间接兵种总计100人构成,因为我们的装备和补给无法更进一步分化,到那时足够了在分配,实际每队人数根据实际情况来,
至于这样设计的和原因就是保证上层的命令能准确下达道底层士兵,并按照要求实施,更加方便各级别长官的细微操作,也更具有灵活性。
而接下来才是重点,那就是基本战术队形和班组团队行进队形,在接下来的各项预演中都会遇到,属于必学科目,
队形有六钟,分别为,横,纵,梯形,箱型,楔形,菱形,需要根据战场需要变换队形,不一定非要按照规定的阵型进行作战,而这里面现在最适合我们的就是楔形其次才是横队形,每人间隔1-2米,跑步一般都是提着武器弓步前进,这样做有利于遮蔽和减少远程攻击面积,只有特殊情况才会聚集,而聚集站立方式,则是正方形,与队友进行左右前后对其站立,
我来细说下这两种队形具体作用,横队,适合大范围搜索警戒防止空蜓的轰炸,容易受到地形影响。而且一旦受到攻击左右翼将会非常被动,而且会造成伤亡,这个选择对于现在的我们是不适合的,只配当备选。
而楔形队形是非常全面的队形,防轰炸,搜索,警戒,机动变形,对队伍的掌控性非常高,也是最适合现在的我们。
这仅仅是小队时采用的队形,现在我们的队伍有461人,勉强算是一个大队了,那么我们的队伍行进队列就要在这个楔形队伍的基础上进一步优化,变成班组纵队楔形和箱型所组成的队伍,前后间隔20米,保证突然状况出现后能够做出前后照应,冲击与反冲击,或者偏向进攻的楔形横队,
这个时候我们假定前方树林有敌人隐藏为,需要我们进攻的话,我们就可以楔形横队进攻,各小队以队长所在位置的中间形成参照物,两队形成一个楔形横队,对周围进行搜索进攻前进,在拥有大范围的索敌能力的同时也具备打击能力,应对突发事件的快速反应能力,可谓攻守兼备随机应变的队形,而大队则是更加复杂的多兵种联合行动,现在的我没有这个装备也没有与之相对应的人数,不多说
那么队伍整好了,就必须要队伍移动,也就是行进,而这也有技巧和情况,我们不能随意的走,那我们的队伍编排的就跟玩笑一样,行进方式有以下几种
第一种:行进,在保证相对安全区时需要速度在以持续,相等的速度快速行进
第二种:掩护行进,也就是在有可能遇到敌人的情况下,前队和后对相聚20-50米,前队掩护后队行进,在前队遇敌时保证后队能进行迂回包抄进行剿灭。如果我们有远程火力则会变成后队掩护前队前进,
第三种:掩护跃进,在敌人就在眼前不远处时所采取的攻击式跃进,而这里又有两种方式可以采用,1,连续跃进,也就是持续一支队伍在前方突进后方跟进同时平行跟进形成左右掩护前进。2,交替跃进,一队前进与敌交战后另一队部队跃过反包抄防御攻击歼灭,如果都有远程火力,则变成交替突击前进为后续部队形成掩护,能够达到攻击行进的效果,然后重复操作一边剿灭敌人一边前进,这种方式讲究的就是快,突击时能用到,在这其中交替跃进最为复杂和多变,需要指挥官,观测员,侦察部队组成援护单位,进行全方面协调工作,
而跃进的目的地则是取决于团队的各项能力和敌人所在配置,指挥官确定任务目标,敌人所在位置,周围地形是否能构成掩护,再考虑到队员的身体素质能力,安排所在位置,甚至连接到下一个作战掩护位置,形成围剿或者反围剿的态势,
我就说这点好了,我们先从行军部分来训练,说太多感觉会你们混乱,怎么样?你们有什么要补充,或者疑问吗?”
德尔塔表情有点呆泄道“我觉得你才是专业军人,我们都是外行才对,根本就不需要我们来补全,甚至还觉得你说的非常具有可行性,自己都忍住想组队试试看了”
伊格纳兹连连点头道“是的,是的,虽然我在索尔拉没当过兵,但是我敢说这比我们那正规军都要严谨的作战方式和队伍构成模式,你现在要跟我说你不是军人,我是直接不信的,要不我们就按照夜说的组队演习下?说真的我挺想做的!不我超想和大家一起行动,完成这次的军事演习”
夜也挺无奈的,总不能说他玩硬核的军事游戏需要人配合,而这配合有个基础那就是军事理论知识里面的步兵作战,实打实的实战技巧,都是从死人堆里总结出来的战争经验,这怎么敢说啊。
托斯直接对他后面的说开始选小队长,有他这开头大家都开始忙着组队。
布雷走了出来道“夜,选出这么多队长人物出来不是很容易混乱吗?”
“不会,但是有个大前提,那就是服从命令,说什么听什么做什么,那么你的命令就会完美的下达到底层,所以想要保证可控性,忠诚和服从是至关重要的!在不违背命令的情况下凭自身能力发挥就是总是,比如说我让你搜索前方,那么你就不能跑到别处,之外你想怎么做都可以是采取掩护前进还是进过你的判断发出行进指令,但是如果我说全队匀速掩护行进,那么你的可操作范围就被限制了,只有在发现敌人时是先攻击还是回报然后攻击,全看当时的你来判断!”
“懂了!我喜欢这种简单直接但又富有可操作性的指挥方式”布雷兴冲冲的回自己队伍指来指去,那兴奋劲直接让人怀疑他是不是收钱了,这么有干劲。
在大家组队的时候夜发现这些队伍组成方式,托斯那一队可以说完全就是靠恐惧,对托斯本人的恐惧来控制的,
布雷则是完完全全的人际关系,指指点点的同时还不忘勾肩搭背。
德尔塔则是个人魅力和他的肌肉了,看了看他对里面的壮汉们和最初那副嘴脸,真是人以类聚物以群分了。
伊格纳兹就像是大家都是好朋友一起商量谁来当。
佳斯这边有点特殊了,更像几个团伙人被分到一起,多方商量选出他的,可以说他回队伍报告下自动分好了,是最初就组好队的队伍。
最糟糕的就是法罗斯,他的队伍除了他淡淡的站在队伍外面,根本就没管自己队友在相互争吵,相互殴打争着相关位置,同时也不服谁来当小队长或者班长。
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