第二章 系统更新(1 / 2)

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再次在光脑,讷言心洋溢的不是别重逢兴奋而解脱的悦。

三天每都在陪妹从外往家里东西,于一个而言简是一种身心的磨。他吸一口,打开脑链接戏,去求内心抚慰。

【本次新数量大,请击查看。】

某一进游戏,收到了封系统件。随而来的有一个包。

“这是什?”在开礼包,王某决定先看邮件了啥。

【本次新内容:

耐久

快游戏牌张更,牌张加耐久属性,始耐久为100。玩家牌的使会降低久度,个月每牌会自扣减3久度。耐久度零时,张损毁。

耐久100,系统示为Mint,品。耐度90~99时,系统显为NearMint缩写NM,9。耐久80~89时,统显示SlightlyPlayed,写SP,8品。此类推,60~79为Moderatelyplayed,MP,40~59Heavilyplayed,HP,1~39为damage。

度会影牌张定

方便玩保护自喜欢的张,官新设置牌套,盒,内膜,卡,牌本,收纳盒。

牌套:每次使牌张都一定概不扣损久度。格越高,概率越。在商中可以选牌套案。

盒:保已完成套牌。牌盒中套牌耐度消耗度减慢。价格越,减免大。在店中可挑选牌造型和案。

胆膜:使用内胆的牌张损耐久时,内膜有一概率代牌张扣耐久度。价格越,内胆代替的率和耐度越高。

卡砖:玩家可将牌张入卡砖。放入砖中的不能用构筑套,不会减耐久,不会毁,不掉落。

牌本:家可以牌收入本。牌中的牌以按照家要求动分类排序。本中的每个月耐久度耗降低1。玩死亡后本中的不会掉。在商中可以择牌本小和图

盒:玩可以将收入收盒。收盒中的可以按玩家要分类。纳盒中牌每个的耐久损耗降为2。家死亡收纳盒的牌不掉落。商店中以选择纳盒大和图案。

玩家以携带同于(身等级+火花等)/5套牌数,上限6。

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