在陆羽白的眼前,出现了开始时的阅览资料。
道具卡片会在游戏开始时,分配到最大持有量限度的四张。道具基本上是用完一次就扔,一个晚上只能使用一张。唯一不会消耗掉的例外只有「被诅咒的匕首」。
道具的数量有限,在白天阶段可以互相交谈进行交易,或是成为第一发现者取得被杀害玩家的道具,还有就是自己去杀人抢夺道具,要取得道具只有这些方法。
在陆羽白这么东想西想的时候,他的初期道具也已经显示出来了。
「链条锁」「链条锁」「探测器」「验尸器具」
嗯……
链条锁有两张,虽然称不上是最棒的,不过以初期来说这副牌还算不错。
「链条锁」是能够阻挡杀人鬼或是普通人的「匕首」一个晚上而不被杀害的最重要的卡片。要是被人杀掉了,就算知道犯人是谁也没有任何意义。
在某种意义上,从现实状况来说,或许跟陆羽白现在进行的玲香保卫战有些相像。
「探测器」则是可以指定玩家以随机方式得知其持有的一个道具以及卡牌数量。也就是说,要是被发现持有「匕首」的话,就有可能是犯人。
这或许也跟真理自称只要用看的就能知道犯人的能力有点类似。
不过,「匕首」与「被诅咒的匕首」没有办法靠探测来区别,因此光靠这张卡片并无法断定犯人就是谁。
「匕首」如同字面上显示的是一张用来杀伤玩家的卡片,可以称得上是这个游戏最精华的部分。但是,在目标玩家以「链条锁」防御的场合,不但无法杀害对方还会因此失去卡片。
此外要是因为「探测器」而被其他人发现,就会陷入很糟的状况。由于持有「匕首」的人很有可能是鬼,因此曝光的话会成为被杀害的第一目标。
「被诅咒的匕首」相当于是没有次数限制的「匕首」,在游戏开始时会随机分配给一个人。拥有这张卡片的人会被附加「杀人鬼属性」。若是陷入这个状态的话,在连续两个晚上没有成功杀死玩家的场合,就会发狂而死。顺道一提,一般的玩家使用「匕首」卡片杀人也会陷入这样的状态。不过理所当然的,由于「匕首」是消耗性道具,因此猜错犯人的玩家会陷入更为艰难的窘境。因为要是没有「匕首」,就没有办法继续杀人,当然发狂而死的风险也会大大增加。
而在用「匕首」杀死真正犯人时,「被诅咒的匕首」则会确实地落入自己手中。不过在真正犯人发狂而死的时候,「被诅咒的匕首」则是会以随机的方式送到其他卡牌未满的玩家手上。
另一个很重要的玩法是这个「监禁系统」。
那是通过残存玩家的表决,在每个晚上选出一位被认为是犯人的人监禁在「地下室」中的规则。被监禁起来的玩家无法使用任何卡片。也就是说,即使没有道具剩下来,只要顺利找出杀人鬼并关起来,就可以在对方无防备的状态下将其杀死。此外,在监禁对象是杀人鬼的场合,只要连续关起来两天,就能使其发狂而死。
虽然其他还有可以交换道具,或者是从被杀死的目标身上抢夺或遗弃道具等说不完的细部规则与玩法,不过基本上是以把自己以外的某人当成犯人并进行表决,然后关进「地下室」的模式为主流。
理由就是被关进「地下室」的人不能使用卡片而无法进行防御,也就是说杀人鬼十之八九会来杀害这个目标。最低限度只要把自己以外的某个人关起来,安全性就会稍微上升。此外,杀人鬼也由于不用担心会被「链条锁」挡住,因而能安心进行杀害。
用「探测器」之类的道具发现某人身上有「匕首」、某人的卡片张数不是零、或者是对方不肯交换卡片等等。结果因为实际情报只有当事人知道,所以一切都是在臆测中进行。当然,手段够高明的话也可以随便掰个故事硬撑过去。不过,在使用过的道具张数会被记录的情形下,道具张数是否公开又是玩家的自由,要是做得太过火在后半露出马脚,谎言就会被人看穿。
基本就是把自己以外的人当成犯人杀掉。在这样的前提下使用道具来防御,同时要将犯人杀死,夺取其手中的「被诅咒的匕首」。
由于只要将取得「被诅咒的匕首」时存活玩家数量一半的人杀死,就会强制由持有「被诅咒的匕首」的玩家获得胜利,因此剩下的玩家,在匕首交到自己手上之前,必须认真地去把真正的犯人找出来才行。
然后,只要能存活到最后就是胜利者。不过由于只剩两个人的时候,是由持有「被诅咒的匕首」的玩家强制获胜,因此也不能太过被动。
那么,方雪能跟随这个游戏到什么地步呢。
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