而强兽人的冲击还没有结束,后排的强兽人拼命推挤着前面的强兽人,一边用盾牌贴在胸前保护自己,同时也让推挤更加有力,一边高举武器奋力向前推挤劈砍,双方的后排战友都拼命的推挤着前面战友维持脆弱微妙的情况,但人少的一边非常吃亏,明显。
第一排和第二排强兽人奋力的挥动武器劈砍向洛丹人,后面的洛丹人战士抵住队友,同样挥剑反击,经验不足的亏很快再次降临,过去一贯的盾牌贴身,稍微倾斜高举过头顶,身子放低,能保护正面上半身有效挡住敌人的攻击,在面对特殊的艾辛格剑时危险降临了。
后排的洛丹人勇猛的还击,将剑从前面队友两侧的缝隙间刺出,攻击着强兽人被链家保护的腰身部位,这比高举武器互相挥砍更加有效,但链甲也发挥出不错的防护力,保护着强兽人,面对刺击,链甲的效果也大大逊色,直刺的战斗更加有效,强兽人无法同样的还击,因为艾辛格剑不利于刺杀,只是洛丹人手中的长剑配盾更适合具有一定空间的挥砍灵活战斗,在密集近战刺击上也发力困乏,远不如短剑有效灵活。
面对强兽人的凶猛劈砍,洛丹人习惯的抬起盾牌稍高过头顶就准备在盾牌下反击,但这一次一切都变了,如果不了解注意到艾辛格剑的不同之处,那么就要倒霉了,因为这剑的设计很阴险,减弱突刺的作用,加强劈砍发挥出力量更大的优势,而这只有少数幸运的新兵发现艾辛格剑的不对劲和躲过,但已经来不及提醒了。
而在撞击身体失衡下,能做出正确应对的洛丹人就更少了,敏锐的战斗意识是新兵永远无法和老兵相比的,优秀老练的战斗意识能够有效发现挡住敌人的攻击,发现敌人的破绽击杀敌人,让战士在战场上生存下来,容错率远大于不知其中残酷的新兵。
那些老兵都是从一次次死亡与杀戮学会,哪怕是系统训练出的部队也一样,除非阶级够高,才会在系统训练中才会给于战斗意识上的加成,而这是独属于百战老兵的优势,精锐杂兵就是靠此对抗战兵,低中级战兵与杂兵一样只能通过不断战斗增加战斗场次提升战斗意识,中低级的系统战兵优势只存在成长,比杂兵更加快速有效的成型,尤其是身体潜力开发相当惊人。
无论是装备同等的英格兰人,还是装备更加优秀的洛丹人,在第一次交手中都为自己的失误付出血的代价,而这对情况劣势的联军而言就更加雪上加霜了,艾辛格剑上尖锐的尖角在迅猛野蛮的力量挥动下撞进洛丹人斜仰的脸部或头盔上,血腥野蛮的剧烈撕扯和脑部突遭撞击剧烈的疼痛,让面部受害者发出如遭酷刑般的恐怖嚎叫声,这惊吓刺激到周围的友军,让士气更加飘忽。
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