第474章 信源编码对应20个问题(1 / 1)

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现在到“二个问题”游戏。果这个戏一个个分开,其实是在数压缩的候,对息源里出的每随机变单独做缩。如这个游攒n个起玩,实就是随机序中的n随机变同时进压缩。然,对个随机量单独行压缩定不会对整个机序列时做压效率更(这里效率是平均每随机变压缩后比特数衡量的,比特数低,效越高)。这里的理是这的:比俺俩攒n个“二个问题”游戏一玩,但设计问的时候,每个问只是针序列中一个随变量,不是针整个序。这样问问题略显然同于把个游戏开玩。就是说,这个游一个一分别玩以认为攒起来起玩的种特例。因而分玩能达的效率,攒起来也可以到。因同样的理,如这个游攒2n一起玩,其效率一定不攒n个起玩低。也就是,为了高效率,n应该大越好。

那么起来玩效率到最高可达到多呢?或说,对个给定信息源,平均每蹦出来随机变最少需多少个特来表呢?这数字通跟序列长度n关,而对于任一个给的n,使俺们够确定优的压方法,确地确这个数也是一很棘手事。不既然俺已经认到n越越好,不妨考n取无大吧。

当n取穷大时,如果俺能够计出信息里平均个蹦出随机变最少需多少比来表示,这个数不仅标了最优压缩效,它同还有着深刻的理意义:它跟序的长度n无关,跟编码法无关;换言之,这个比数只取于信息本身(随机变X或其布P(x))。为这个特数是最优编/解码法实现,它同说明了件事:

1.只解码端收到的均比特不到这数字(均到每随机变上),论用什编码/码方法一定无重建信源里蹦的随机列。

2.只要码端接到的平比特数过这个字,就定有一编码/码方法以使解端重建个序列。

这就说,在均意义,你一需要这多比特表达信源里蹦的每一随机变,而且要这么比特就了!因,这个特数实上就标了这个息源在什么样“速率”释放“息”,者说标了这个息源里出的每随机变平均包了多少“信息”!

下面们就来看是否以导出个最小特数。

嗯,没,终于掀开她红盖头。等不了吧。

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