s:/>就像虚拟世界存在帧率一样,现实世界也从始至终拥有这一设定。
方兴原先的世界就有人计算过,现实世界的帧率为1.85489e43fps。
普朗克时间是最小时间单元,而这个数字就是普朗克时间的倒数。
因为这个时间实在是太短了,所以上个世界的人也只能从理论上推算它,而无法观测一帧现实之内到底发生了什么。
而“鹿梦”却说,她能够控制现实帧率,这未免也太恐怖了。
方兴觉得,即便是当初所遭遇的飞蓬,其人在全盛状态,都不见得能有这样的手段。
难道眼前这个操控了鹿梦的存在,实力还在高阶之上么。
如果这就是事实的话,那方兴真的可以放弃抵抗了。
不过,方兴并不完全相信对方所说的话语。
如果拥有操纵现实帧率这样的逆天能力,那对方早就应该料理完那两名元婴期修士了。
然而,在方兴干掉那名元婴期修士的时候,对方没有任何干预。
这说明,当时她还没有处理完另外一人。
很显然,这个控制现实世界帧率的能力,存在很大的水分。
以如今所处的环境进行分析,方兴估计对方即便有类似的能力,很可能只限于在谵妄空间内使用。
换言之对方所能改变的,仅仅只是谵妄空间内的帧率。
一念及此,方兴看了一眼正面带不屑之色望着自己的“鹿梦”。
眼前之人自持掌握上古科技,觉得后世之人都是蛮夷。
即便将控制方式说出来,也不可能有人在短时间内找到破解方法。
这种想法虽然有些自大,但却基本符合事实。
仅仅只知道对方能够改变帧率,但是具体的控制方法,还是让人有种看不透的感觉。
凭这一条线索,
亲,本章未完,还有下一页哦^0^ 感觉到对方开始通过脑机接口,将周围的延迟同步上传进自己的识海。
方兴抓住机会,直接开启了体内的神念模块。
如果说方兴有什么能力,与延迟非常的类似,那么非子弹时间莫属了。
子弹时间能够影响方兴自身的主观时间,变相延长方兴自己对于时间的感受,这就是一种变相的延迟。
那么,当子弹时间与对方用帧率营造出的延迟相互叠加,会发生什么呢。
只见,方兴突然出手,一把捏住了“鹿梦”的脖子。
看着摆脱了控制的方兴,“鹿梦”原本的高傲消失了,取而代之的是难以置信。
只要是玩过游戏的人都很讨厌延迟,因为波动的延迟代表了不稳定,这种状况下根本别想自如的操控游戏角色。
方兴正是利用这种手段,极大的加强了延迟,让对方根本无法掌控自身,从而夺回了身体的控制权。
不过,方兴知道如果不马上做出反制的话,等对方适应了这种延迟,身体的控制权还会被对方所夺走。
想到这里,方兴直接利用神经束,开始反向朝“鹿梦”的识海疯狂上传信息。
自从模因能够利用冗余信息,方兴在体内囤积了大量这种无用的信息。
如今,方兴一股脑的疯狂往对方识海里灌。
正常情况下,这种垃圾信息攻击对人是没什么用的。
毕竟,人类拥有遗忘这层天然的保护机制,冗余信息灌的再多,也不可能影响到正常人的意识。
这种垃圾信息攻击,除了对付智械比较好使以外,也就破解师喜欢拿来冲击别人的禁制。
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