第9章 迎刃求解(近0投资,要发车)(1 / 2)

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9迎求解

家对网同步的求是很的,单的时候者玩家个人在景的的候感觉到,当多人的候,无行走,斗,都要准确误的看队友,人的位和运动。

小董的这些那个时是问题,而且一是网络戏的问,只要多一定,这取于玩家计算机形数据理能力,网络带,网络接速度(带宽和接速度不同的,好比你10M的宽,但连接到网站某戏就是迟,就慢),务器的理能力,以及各意外的错机制。即使到今天,络游戏制作者然在努解决一最基本问题:“同步。”

曾启然明白个问题终极解方案就无限的算机处能力和限的网,就是小物理上最喜说的“想环境”,然而都知道想环境并不存,这需用有一技巧处

说:“有几个决方法,你权衡

,在城地图,少同步据包的输频率,我们人行走是秒5格,0.2一格,以行走据是0.2秒传一次。0.2改成0.4秒,样减少一倍的据包,然,本A玩家B玩家01格,事实上02格,这影响不大。两个玩见面的候,再对一次标,玩间顶多看到相移动了步,感可以接

,凡是家多的图,数包的传范围不以地图单位。

曾启也了一张示意,如“原时代”这张地“梦幻园”是家习惯友的地,这张加周围背景是个屏幕小(按当时网的分辨,800*600的9个幕大小,即2400*1800)。

这么的地图,玩家的野只有800*600(常这样地图的置关系画成10*10小格,80格,纵60),玩停下来动的时,看到只有80*60格子,算玩家走,每也只能看5个子。那玩家视看不到其它玩数据,不是没必要传来呢”

小董问:“那么的意思?”

启说:“根据玩的坐标一个数过滤器,玩家在中心,右50,上下40格以的数据不发出,也不能到。反对玩家没有影。”

启接着:“这处理,时候会生一些怪的事,比如到某玩飘过,者走着着,看一个玩如幽灵出现,鬼魅般失,可相对玩在地图卡的半,你选哪个?”

几个同时说:“我选不卡,选择顺的游戏。”

说:“么技术是要为际效果妥协。”

曾启:“我认为这做妥协,这属于衡利弊做的取

果有做戏的新看到这,请相我说的,权衡利,有得失的缺,游戏计和制是需要执精神,但技也好,计也好,都是要游戏服的,要玩家喜的,与炫耀你技术,如让玩开心乐

以上优,网络据至少以少传5-10,自然流畅起

类似的术思想在3D游的运方式是:玩家视远处的物,建都是低型不清的,玩可选择看无关人物信等等。

会议继,孟飞着发言:“小提的都技术问,我还说你开提出来化顺序,我们几天天跑吧,跟家接触非常多,也听他的意见。我们还了一个见表,多玩家写了关游戏改的想法。大概有样几点,我写一

仪在那还是相贵的东西,小公没有。

黄老板屏幕是统15的CRT显示器,所以还在白板写字最易。

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