第19章 战神(1 / 2)

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观战上不少认为这比赛是风对莫玩家的方面碾

这取于两方技能是能够造实质伤,能否免在吟时间内控,或是在释大招时闪身躲

大神招,招致命

神玩家能点数达2000点以,学习能数更多达50个

包括控,流失,速,失,解控,回血等

在技能面占了对的上,如果比较输,法师以开神,聚能,无神等

:瞬间升最终害输出200%,持续时10秒,过程受到攻伤害减20%

封神套效果加:额外升法术度1500点

同的套效果对同的技有所加,这就装备分肉装和出装的因之一

不需要唱时间属性技很少,师占了多数

这个状下有些肉装的师甚至以暂时一下伤,不过个状态一般会制闪身能的使

可能游戏BG吧

状态之可以叠,意味法师最伤害输仍然没看到尽

银巫为只是个回血业,不在过多伤害输技能

这并不味着在挑条件下银巫不存在何竞争

法师天赋数主要给法强,巫的天则大多了防御

这也由自己战场上到的作而决定

作为一的回系职业,银巫的化能力很高

10级灵:迅速复我方意友善标100%的体值,并得一个够抵抗100000点伤的护盾

一般在队联赛就会出这样的尬场面

本来是5个玩家着对面一个抗出,开控逃跑时候对后方突冲过来个开灵的法师,5人瞬就被团

或者后方输时一旦对方开灵禁,面的抗接就可前进到方塔下塔对刚

这个技过于破游戏平,在游更新的候曾经下线,在各位金大佬建议之被找回

修改后技能存5秒的唱时间,这样就这个技在战场很难抓这样的会,因5秒可让拳师放50普通拳,让剑释放100次无剑影

控住对的前提下使用已经成了一半

在和法职业单的情况下根本没有开装的必,无论肉,都在被一秒杀的

要的就敏捷程

如果够凭借身+击的消耗和法师打,那还有谁去选择师职业?

开速是非常必要的,在保证死的条之下怎输出都,反正师的防力不高

再者说竞技场直接开出装,快战未能一击

不存在际意义的战斗差距,属性数上的差等同于能伤害

就在于方的技把控和

要过多解说,数计时

叮~系统消:正在入观战

强光闪

中心台上的光突然部消失,中心擂突然就成了一星空

风和莫分别站两颗陨之上

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